※ 引述《henry90319 (d32monk)》之銘言:
: 能力的代價是壽命(強調代價)或是能力發動條件是消耗壽命(強調條件)等等
: 這種概念其實算蠻常見的
: 如死筆中的死神之眼
: 或是獵人中,船上的庫拉發動的招式(名字忘了)
: 死筆因為重點不是在於能力間的碰撞,所以還好
: 但像獵人這種,有能力者間的碰撞
: 這種消耗壽命變強的技能
: 給我的感覺就變得很像作者的萬靈丹
: 哪天某人短時間開發出一個很強的能力
: 只要插上一句「喔我這個能力要消耗壽命喔」
: 就可以合理化角色取得的能力
: 再者,有些作品會說某個技能要消耗壽命才能發動
: 然後某角色就隨便用那個技能
: 絲毫不在意這技能是用命換來的
: (獵人沒有這樣,庫拉有稍微想過)
: 所以說,「消耗壽命才能發動」是不是跟我爸XX一樣,是作者的萬靈丹阿
要看作者用這個消耗壽命來增加劇情張力吧
我這邊想到的就魔兵傳奇動畫裡面的露可
實際年齡32 但外表示小孩子
使用道具代價是越來越年輕
最後為了保護朋友使用最後一次能力變成嬰兒
https://i.imgur.com/BA9HW5a.jpg
另一個就是超能奇兵的雪莉絲
https://i.imgur.com/O3vPPyq.jpg
故事終盤 主角劉鳳死亡
雪莉使用永恆的生命(只能使用一次的能力)
把劉鳳救回自己卻消失了
很多作品過分強調消耗壽命卻沒做到劇情張力
淪為狗血的老梗設定
壽命換死神眼光海砂就換了兩次
感覺減壽命設定沒起到多少作用