個人觀察,現在的同人遊戲大概是
美術 > 遊戲機制 > 劇情 > 音樂
美術是遊戲的門面,而且基本上你不會希望去用人家的美術包,特別是人物立繪
現在遊戲超級多,一排遊戲擺開,遊戲封面吸不吸引人就決定了人家看不看的到你的遊戲
很多免洗手遊靠著卡面都可以拉到一堆人課金就知道了
美術好還可以往小黃遊市場跑,Steam上很多銅板遊戲根本就只有圖但銷量不錯
DLSite上的RPG maker遊戲基本上也都是吃美術
經營養成類的事實上也是美術先決,圖不好看遊玩動力會少很多
美術普通遊戲機制夠好夠有創意也有機會,但就必須要做好宣傳,弄個影片之類的
不過專注於遊戲機制的遊戲通常開發周期都很長而且吃程式功底
而且在RPG maker的局限下很難真的搞出什麼驚人的系統(不要忘了對手可能是商業遊戲)
很會設計機制的很多都可能會轉往Unity,同人使用基本免費靈活性則大得多
目前唯一讓我覺得真的太強了,甚至屌打很多商業遊戲的RPG maker遊戲只有月夜響盪曲
https://youtu.be/XANRK_Suoos?t=1425
大部分同人遊戲,特別是獨立製作,都處在美術普普遊戲機制也不創新的狀態
與其說劇情優秀,不如說其他部分基本不行所以會需要靠劇情來撐
比方說ib, 魔女之家, To the Moon,貓咪學園系列等等
另外還有我在七年後等你(Smile Game Builder),狂父(Wolf RPG Editor)等
劇情導向的缺點就是需要工商,大部分都是靠網友推薦後才慢慢地流行起來
不然遊戲封面和圖不吸引人本身又不好"玩"
沒人告訴你劇情好的話你可能玩個幾分鐘就棄坑了
而劇情向作品目前又以恐怖懸疑居多,原因在於你需要一個鉤子
給予玩家期待感與刺激感來吸引玩家玩下去
劇情太過慢熱+遊戲系統沒亮點很容易就被放棄了,除非你找的到實況玩
如果弄個戀愛故事那還不如用Renpy做成AVG
最後回到你說的戰鬥系統
目前玩家都已經被強大的聲光效果和快節奏的遊戲寵壞了
過去流行的傳統日系回合制RPG和戰棋類(如魔界戰紀)客群已經漸漸地流失
從Persona 5和歧路旅人就可以看出廠商也在力求變革以讓戰鬥變得有趣
而RPG Maker內建的戰鬥系統是那種90年代的元祖系統,我想大部分人都不會覺得好玩
我從RPG Maker 2003, XP, VX Ace, MV, 到最新的MZ都用過
這個部份真的都沒啥進步,而且VX Ace全部轉二頭身後在動作與情感表現上更為困難
所以除非你能搞出像前面說的月夜響盪曲那種系統,不然反而會打亂你說故事的節奏
當然你要魔改可以,RPG maker從XP之後就支援自製plugin
原本是用Ruby,最新的MV和MZ使用js所以門檻低了些
比方說有人搞出了MV3D這個玩意
https://youtu.be/s1PVTNLXrdc
或是透過 Parallax mapping來搞出很美的地圖
https://i.ytimg.com/vi/8zz52fOKXUM/maxresdefault.jpg
但是要用plugin就要面對相容性問題,如果去改動畫禎或頭身比你還要自備素材
所花的心力不一定比直接使用泛用引擎少
建議如果你想主打遊戲機制,不如轉往Unity
如果要用RPG maker,探索解謎類遊戲目前仍是主流,而且你可能會想多找個好的美術