※ 引述《a1919979 (習禁評小熊維尼)》之銘言:
認同這位大大點出的
: 1.抽卡 轉蛋
: 雖然是主流的營運模式
: 但個人無法理解 抽卡 轉蛋 拼人品這種事到底有什麼好玩的
: 拿到人權角 本命婆角可能會爽一下 但是進入賢者時間後 還是要面對錢包
: 如果說遊戲本身有趣也就罷了 問題是通常這種類型的遊戲 遊戲性也不太高 多的是再賣卡
: 面的
: 真的要拼人品我寧願去買樂透 至少中獎了真的能爽一陣子 甚至一輩子
: 可能還是貧窮限制我的課金慾吧 等我中樂透可能會有不一樣的想法也說不定
本身蒐集慾有點強
但轉蛋這種機制會讓我玩的有些不愉快
花錢可能拿到自己不要的,想到就賭爛
感覺不值那個錢
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: 2.體力制
: 別鬧了 我是成年人 爽玩多久是我家的事 體力制這種鬼東西壓根不該出現在遊戲中 用體力
: 制配接關之類來騙課金更是令人不爽
: 堅持無課的話 體力制+每日任務又會對你造成心理上的制約 讓你有必須解完任務或花光體
: 力的義務感
: 最後又是一樣的問題 遊戲應該是我不想玩就不玩的東西 不要來暗示我今天該開機或繼續玩
: 我可不想一天上兩次班
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印象最深刻的就是鎖鏈戰記的魔神戰
幾年前玩到廢寢忘食,時間到就得趕快上線
感覺被遊戲玩
: 3.沉沒成本強化
: 無論是花時間還是金錢 當對單一事物投入過多都會很難脫坑 這無論是遊戲還是什麼事都一
: 樣
: 然而手遊藉由 體力制跟課金與賭博要素使你的投入更加難以割捨
: 一樣的問題 遊戲從樂趣變成雞肋甚至心理負擔 對我來說就是個不太有趣的事情
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以前遊玩轉蛋手遊時就是如此
雖然玩的很賭爛,但因為屁股已經擦一半
有好幾次都難以果斷棄坑
感覺被遊戲綁架
: 版上會或想討論的 "狹義上的手遊" 基本上都不太脫離這三要素
: 所以最後結論大概是 我討厭手遊
現在手遊我只玩Golf Blitz這種
可以連網和玩家互動的惡搞高爾夫球遊戲
另外買斷制的開羅經營類遊戲
或是音樂類遊戲
想玩就玩,不想玩也沒啥損失
雖說更新很慢,但轉蛋手遊的87%更新也只是新角色而已
玩法並沒有什麼多樣性的變化