沒這麼有人權不過還是附一下好了
https://i.imgur.com/3BpiPfG.png
https://i.imgur.com/yrU1tP9.png
加碼一個最近有在玩的D4DJ
https://i.imgur.com/x59IcBo.png
邦邦現在最大的問題就是遊戲經營2-3年的時候必然要面對的「機制改變」。
同樣的東西玩久了大家都會膩,最近一次的活動模式任務活動是從61期就開始的,現在
都137期了還沒看到新花樣。
去年比較耀眼的系統成績只有──
「三周年鬼畜EX牌」、「實質Random系統」以及最近跨年的「樂團房活動」。
說真的,早在遊戲剛開始沒多久就有很多人提過不少點子,這遊戲的發展潛力還很大,
如果連樂團房都能夠做出來,代表還有很多點子可以用的吧?
沒意外的話三月的四週年就會是關鍵時間點了,不要原本的製作人跑去做PJS就前功盡棄
了好嗎?(對,邦邦的製作人近藤裕一郎自2019年就去做PJS了。)
至於プロセカ在2019下半年剛公布的時候我就大膽預測了「前期無敵」四個大字,為什
麼要說前期,因為只要有玩過SEGA的音遊好一段時間的人都知道,SEGA最擅長的就是創造
一手把別人輾在地上的好牌,然後一口氣自爆。
自爆不是SEGA的代名詞,而是SEGA的存在本身就是一個自爆。
好死不死昨天被熱烈討論的又是櫻花革命,加上PJS看起來真的很像是SEGA覺得哪個遊
戲成績好就找那間廠商做手遊靠賽一樣,比中職還會抽福袋,還是豪華級福袋。
所以最大的關鍵點大概在營運2年~3年左右,剛好也是「改變期」。
現在有PTSD的玩家們八成覺得SEGA在對遊戲系統最好的想法就是「什麼都不要想」,剩
下就是看Craft Egg能讓這遊戲的系統強化到哪裡去。
啊養成我覺得是不太擔心啦,前期痛苦後面下放已經是手遊老套路了,先進來熟悉一下
等條件緩和我覺得不是什麼大問題。
Craft Egg你一次要顧兩款,你撐得住嗎?聽說你還要做新東西?