很久以前被大傷盾搞到不爽退坑已經沒玩很久了
轉珠game應該已經是上個世代的敗北者了
不過現在PAD看起來還是妥妥的
只要跟人氣IP合作就能回春
但看了一下近幾年改了什麼東西
看起來就是把系統改善了一下
玩法方面好像也沒有什麼太大的突破
只是戰力通膨越來越大而已
從一開始吵要中文吵到被神抄抄走
一直到現在連神抄也過氣PAD還是沒島
龍拼到底是怎麼撐這麼久的?
我也不知道我為啥手機裡面有這糞game 今年一定倒= =
作者:
liuedd (~柳橙~)
2021-01-11 22:01:00你看養老院會倒嗎?
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-01-11 22:01:00
抄塔都能活了
作者:
andye04 (彰化赤龍帝)
2021-01-11 22:01:00今年一定島
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2021-01-11 22:03:00神魔都沒島了
作者:
spfy (spfy)
2021-01-11 22:03:00國民遊戲 它不是撐 是躺著過
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2021-01-11 22:03:00今年一定倒
作者: ru8aside (陸ㄍㄟ) 2021-01-11 22:04:00
我來到一座島 叫做
誰知道 天天都想退坑結果退了幾十個了這坑還在我手機裡
作者:
bomda (蹦大)
2021-01-11 22:05:00撐?人家常駐營收前5 誰跟你撐
作者: koty6069 (問號問號) 2021-01-11 22:07:00
沒事 今年一定島
作者:
pdexter (Pdexter)
2021-01-11 22:08:00我看等到FGO彈珠都倒了 龍拼還不會倒
作者:
ELV420 (E.L.V.)
2021-01-11 22:09:00隔壁那款都沒倒了 怎麼會輪到他
這個叫敗北者 那死得比他早賺的沒他多的是啥 垃圾嗎?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-01-11 22:11:00認真說 PAD前一兩年有認真學習其他遊戲的優缺點關卡機制簡單化 送石大方 類似保底機制 都讓人很舒服還有合作不再老人臭了 這也是很重點的
很久以前玩的時候有一段時間很爛當時人人喊島 結果後來好像改善了哈哈
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2021-01-11 22:14:00山本連續發了幾次100石這遊戲就回穩了 玩家就是這麼簡單
作者:
andye04 (彰化赤龍帝)
2021-01-11 22:16:00山本變了以前合作是絕對不會選鬼滅這種話題作蹭的 以前合作就要極惡王(山本認為的大作品)還復刻好幾次
作者: RDcat (Giro) 2021-01-11 22:16:00
平日上去領石,打每月關卡,抽想抽的這樣
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-11 22:18:00今年一定島
作者: RDcat (Giro) 2021-01-11 22:19:00
紅色關有些很難我就懶的碰,大部分靠炭治郎無腦碾
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-11 22:19:00每次龍拼最重要的就是周年領石 平常想到才登
作者:
spfy (spfy)
2021-01-11 22:20:00這個也蹭喔 P&D從以前就是和近期有新作的IP合作了 除了幾個
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-11 22:20:00然後爆幹強合作 就4這mer簡單
認真回 今年或明年差不多了 現在傷害都各個頂傷 膨脹速度太快 後面關卡我也不知道該怎麽出了
作者: Smallwuu (史茉毋) 2021-01-11 22:34:00
今年一定
沒吧 核心玩家不是很在乎傷害通膨 退最多的曲藝士那次也大部分是微課跟無課 這些人下次有熱門合作還是會真香
極惡王在日本賣的又不差,第一次合作記得剛出續作,是台灣不紅而已
現在貫通傷害哪個攻略組的隊伍沒有 真沒有裝個裝備就有了
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2021-01-11 22:41:002021了還在大傷714 714現在只能去雙極要飯吧
作者:
s50189 (咕嚕米)
2021-01-11 22:42:00比白貓活得好多了
作者: RDcat (Giro) 2021-01-11 22:44:00
以前有根性靠追打,現在來個強制根性就是
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-01-11 22:49:00關卡設定真的她媽臭
作者: hot413 (D) 2021-01-11 23:02:00
現在哪裡來的通膨 傷害壓很久了好嗎==
作者: ssm3512 (阿坤) 2021-01-11 23:08:00
714在當時就是做壞阿幹麻噓ㄋ==
都要9年了 最古早的先制攻擊動畫還是不簡化加蛋寶箱還是要有意義不明的抖動
作者: evravon2866 (Evra) 2021-01-11 23:29:00
遊戲本身深度夠,營運也算用心,這種條件根本稀有
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2021-01-11 23:33:00大傷盾XDDDDDD 可撥
作者: littledemon 2021-01-11 23:37:00
過氣?你要不要先查查每年巴哈人氣手遊是誰再雲
作者: ffaatt (不由分說) 2021-01-11 23:38:00
轉珠遊戲蠻適合手機 又耐玩
那21e後然後呢 妳關卡要怎麽設計 快玩不出花樣了
作者:
bigj0079 (bigj0079)
2021-01-12 00:22:00現在一堆手遊不也是出人權角,714解套了吧
以現在最難的裏魔廊為例 你隊伍實質血量要有個60萬 去年這個時候隊伍血也才15萬左右就很夠用更正加減傷
看退坑仔老是說大傷盾714都看到膩了 想酸能不能稍微做點功課補點新梗啊www
作者:
micotosai (日本語が半人前の俺様)
2021-01-12 00:29:00山本超愛8+9
對了 順便補ㄧ句 現在boss都沒啥大傷盾囉 當然你要打100e血就是了
作者: hot413 (D) 2021-01-12 00:43:00
還是你想看解放21E 大家隨便轟都幾10E 然後再酸一次通膨裏魔廊就是現階段最難關卡 給點尊重好嗎等meta上來還不是又會變好打 下一個長關卡開繼續循環
你看不懂我的意思現階段的關卡設計是不好直接把21e上限打破 因為會讓有些關卡變得沒有存在意義 現在的關卡也幾乎圍繞在你頂傷就是21e而造的這一兩年提升關卡難度的方法就只是把數字調高
你想不出新梗 不等於他們沒有梗能用好嗎 你當初有想到可以變身嗎?
然後在讓隊伍強度跟上 這不就是通膨的意思嗎變身的機制就是通膨的開端啊 讓覺醒解放現在數字已經到頂了 你還想怎麽搞我是對山本沒什麼信心拉 已經不能無腦拉傷害上限了 只能在關卡上多做巧思之後只能拔掉傷害上限 讓關卡巧思變白癡老實說你上次覺得這關卡設計很不錯 而不是這啥鬼傷害血量 是什麼時候
我每個新鬥技場都先覺得什麼鬼傷害 然後覺得很不錯玩家技術上下差那麼遠 哪有可能一推出新關卡 所有人都能直接開始享受關卡 但花點時間攻破之後就可以了撇開可打可不打的高難度關卡不提 四神故事地城就很不錯 比起前兩個半成品成熟很多每天會換對話的節慶送石關卡也是四神故事之後才有的這個也很好 至少我覺得這一兩年遊戲細節的體驗確實是比之前進步的
作者: onedaymor (遠古海鰻) 2021-01-12 11:50:00
島啦