標題故意引戰 內有人龍0雷自行迴避
平常習慣玩歐美3A的我 玩了一款人龍0 整個被腳本、人物刻劃什麼的震驚
自從被10/10殘害之後終於能重洗眼睛
剛破完人龍0 內心無比感動
忽然想到大家有推薦的 前傳 比 本傳優秀的作品嗎
我能想到的就是仙劍5前傳 風評比本傳好~
雖然我沒玩過極12 但聽說0也是屌打後續
而且腳本很強的是 幾乎每個壞人都不是100%的壞 都有他們的立場
或是隨劇情會出現合理的反轉
例如 鶴見辰吾飾演的佐川先生
這絕對是我在遊戲界看過最詭譎精彩的腳色了~
有點曖昧 灰色地帶 不知該怎麼形容的老狐狸
和真島維持著一種很微妙的上下又平行的恐怖平衡關係
至於三個若頭補佐也是各有各的個性和反轉
久瀨最後根本也是愛上了不打不相識的桐生(?
阿波野心肝情願替真島擋子彈(這一幕有點熱血過頭啦,兩人有那麼熟XD)
明明喜歡打架但活在經濟爆炸年代只能花錢找樂子
至於澀澤被KO前 也道出自己的身世 解釋自己機關算盡的原因
真島的個性轉變更不用多說了
即使是戲份根本打醬油的西谷和開地下拳擊場的老警察
根本也是''無戲近乎有戲'' 留白處到處都是戲
因為性格一出場 台詞幾句話就貫穿整個人的生平
很久沒有玩到那麼精緻生動&感動的劇本了
還有社長立華 不行我談到他會哭
飾演他角色的演員井浦新 用中文(甚至比老鬼李璨琛更標準)
哭著喊出筱喬
真的勾動了許多人的淚腺QQ
那是從小一起長大的筱喬妹妹啊
玩了許多歐美遊戲 雖然很好玩 但相較好像都少了點什麼
該怎麼說呢 就是很多那種非惡即善的 大是大非的
少了一點灰色地帶和人物的反轉 給人性一點自由發揮的空間
就是人類本身會隨劇情變化的 是活的
人龍0真的有做到這一點 每個人物都在你眼前新鮮地生活著
但歐美你看10/10就是一堆正確白蓮花 假假的 很像人造花擺著好看給人膜拜
A就是A B就是B 好像各就各位按照老萊塢公式擺好
雖然日劇也常被批評愛訓話 可是訓到最後變成一個傳統
也懂得怎麼訓不會讓人不耐煩
而歐美的政治正確演變到後面則是變成好萊塢的沒禮貌屁孩衝撞
對於華人來說可能很不習慣 會覺得小孩沒家教很自我
其實也是受到西方個人主義影響
這有好有壞 壞就是很自我隨便 逮到一點左膠教義的浮木就大肆囂張
人龍0不太有說教的部分 就是專心說好每個人的故事 活起來
雖然也有為了教義而生硬勉強的部分 例如真島和桐生都不殺生
可能日本所謂殺與不殺都是一種禪的哲理吧
但你前面打過這麼多敵人 可能也不小心失手造成對方腦震盪心靈受創XD
這一點也算象徵上的殺生唷