[轉錄] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?

作者: Reewalker (報告饅頭班長不夠)   2021-01-13 18:20:15
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1V_iJILd ]
作者: Reewalker (報告饅頭班長不夠) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?
時間: Wed Jan 13 18:00:47 2021
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台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍
》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本

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當時僅次於美國與日本
現在美日依舊強大
台灣已經被中韓超越
甚至波蘭都能做出巫師三
台灣200人三年卻沒有人信道
自製遊戲稱霸華人世界榮景不在
為何台灣一手好牌會輸到脫褲
當年又是如何衝到第三?
作者: popy8789 (面對它)   2020-01-13 18:02:00
就從引進中國online game開始 我從2009跳脫遊戲業了
作者: Qaaaa (小Qa)   2020-01-13 18:02:00
對岸很多網評得確很稱讚當時的台灣自製遊戲
作者: targa123 (神族之主)   2020-01-13 18:02:00
因為不賺錢全跑去台GG啦,下一題,裕隆曾經做出汽車...
作者: kll95 (kll95)   2020-01-13 18:02:00
盜版王國
作者: vcvca5566 (vcvca)   2020-01-13 18:03:00
盜版
作者: Hydelarc (猴子抓狂)   2020-01-13 18:03:00
跑去中國就...
作者: wolver (超級大變態)   2020-01-13 18:03:00
引進韓式速食低能遊戲 大賺一筆,然後產業人材死光
作者: nikewang (耐騎王)   2020-01-13 18:03:00
跟綜藝節目一樣 代理賺比較快
作者: lovetina (顏回模式)   2020-01-13 18:03:00
賺快錢就垮啦~台灣是亞洲第一個瘋韓劇的國家.......
作者: jajoy (黑暗在蔓延)   2020-01-13 18:04:00
懷念霹靂奇俠傳 續作就這麼沒了
作者: wolver (超級大變態)   2020-01-13 18:04:00
只能說做盜版起家的老闆 沒有長遠眼光很正常
作者: Chia2323 (Chia2323)   2020-01-13 18:04:00
大宇那幾年很多作品都不錯
作者: nikewang (耐騎王)   2020-01-13 18:04:00
現在遊戲產人才 幾乎在做代工仔 幫中日韓畫畫
作者: MEVIUS (七星)   2020-01-13 18:04:00
台灣不重視人才 賺錢常常殺雞取卵
作者: pponywong (pony)   2020-01-13 18:04:00
之後跑去抄日式 韓式風格 走不出自己的路
作者: hosen (didi)   2020-01-13 18:04:00
就跟其他產業一樣,大陸很快就追上來,台灣卻沒有進步
作者: blue999 (FLY)   2020-01-13 18:04:00
單機很強 但沒跟上網遊時代 一堆靠代理網遊賺錢的台灣
作者: pponywong (pony)   2020-01-13 18:05:00
黑橘靠代理就賺得盆滿缽滿 幹嘛自己開發?
作者: hosen (didi)   2020-01-13 18:05:00
盜版猖獗,廠商投資數億開發遊戲卻回不了本,叫好不叫座
作者: dymagic (說好不提炸蝦)   2020-01-13 18:05:00
阿就遊戲橘子啊
作者: ChungLi5566 (中壢56哥)   2020-01-13 18:05:00
劇情抄襲 遊戲模式抄襲 人物模組隨便弄
作者: nikewang (耐騎王)   2020-01-13 18:05:00
十五年前什麼RO 天堂 靠代理賺比較快
作者: hitsukix (胖胖)   2020-01-13 18:06:00
代理賺的比研發多,白痴才研發
作者: dymagic (說好不提炸蝦)   2020-01-13 18:06:00
大學的時候每天那邊攻城
作者: wurenben (晴天)   2020-01-13 18:06:00
從1997星海跟世紀帝國開始,後面cs 天堂,國產遊戲跟不上
作者: skyswolf (天)   2020-01-13 18:06:00
攻略本賣的比遊戲多
作者: baboosh (大王椰)   2020-01-13 18:06:00
軒轅劍真是當時經典 故事跟遊戲設定都創新不少
作者: Qaaaa (小Qa)   2020-01-13 18:06:00
不過現在有很多現成引擎可以買 降低了一咪開發難度 也許可
作者: hosen (didi)   2020-01-13 18:07:00
而軟體保護是需要國家外交力支持的
作者: Qaaaa (小Qa)   2020-01-13 18:07:00
回頭著重魚劇本上 早年真的劇本很強
作者: pponywong (pony)   2020-01-13 18:07:00
問題是頂尖的資工人才都跑去電子業了
作者: zzing (小Z)   2020-01-13 18:08:00
台灣的手遊市場也很大啊
作者: pponywong (pony)   2020-01-13 18:08:00
你遊戲業薪水給不高 誰要過去?
作者: suhaw (阿邪)   2020-01-13 18:08:00
橘子嘗到甜頭 回不去了
作者: bkebke (下次填)   2020-01-13 18:08:00
大宇和智冠之類的吧
作者: Kazimir (Kazimir)   2020-01-13 18:08:00
我最近開始覺得台灣遊戲沒落不是這回事了 可能和台灣軟體
作者: joke3547   2020-01-13 18:09:00
華人世界?其實就是在中國很紅吧?
作者: Kazimir (Kazimir)   2020-01-13 18:09:00
practice太差有關係
作者: alex00089   2020-01-13 18:09:00
別人資本一來台灣就沒得比了啊
作者: bazi4200 (多人使用)   2020-01-13 18:10:00
台灣那些短視的遊戲大公司
作者: alex00089   2020-01-13 18:10:00
台灣再強資本就是比人弱
作者: b9211173   2020-01-13 18:10:00
手游就是垃圾
作者: joke3547   2020-01-13 18:10:00
仙劍,三國,軒轅這些題材一看就知道是哪種人在玩
作者: Qaaaa (小Qa)   2020-01-13 18:10:00
另外是台灣早年其他中文軟體也發展不錯 文書軟體 繪圖等
作者: PureUtopian   2020-01-13 18:11:00
沒跟到網遊風潮,就這樣。當年台灣的技術絕不輸其他國家,只是策略錯誤
作者: Qaaaa (小Qa)   2020-01-13 18:11:00
都有很優秀的產品 防毒也是 台灣當時有好幾家
作者: PureUtopian   2020-01-13 18:11:00
那些說啥抄別人、靠代理的,都是產業沒落之後的事了
作者: Qaaaa (小Qa)   2020-01-13 18:12:00
所以遊戲算是軟體業一環 可看出興衰
作者: ANava (只發優文)   2020-01-13 18:12:00
不要再整天話當年了 現在都2021年了 老是講當年多勇有什麼意義
作者: romber (tako)   2020-01-13 18:13:00
差不多是為了省成本跟上3D熱潮那時候轉型失敗…
作者: steven751014 (小劉)   2020-01-13 18:13:00
就黑橘代理天堂 整個市場轉變
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2020-01-13 18:14:00
日本大廠在次世代遊戲也倒掉一堆,台灣兩千萬市場還想死稱喔
作者: felixr0123 (felixr0123)   2020-01-13 18:14:00
都盜版被搞死吧
作者: Qaaaa (小Qa)   2020-01-13 18:15:00
不過你說爛 不也是因為消費者吃這套嗎
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2020-01-13 18:15:00
本來赤燭好像要站起來了,誰知道又趴下去了,哀
作者: zakijudelo (阿爾~法~)   2020-01-13 18:16:00
現在就只會一直消費三國
作者: kivan00 (Kivan)   2020-01-13 18:16:00
資本跟市場差太多了 翻皮跟代理已經是末期倒閉潮了
作者: generic (generic)   2020-01-13 18:16:00
很短一段時間 一堆自製遊戲公司出現 但很快就敗光了
作者: kivan00 (Kivan)   2020-01-13 18:17:00
然後現在被手遊養大胃口了 能站著賺錢誰願意蹲著蠻幹?
作者: f204137 (Fj)   2020-01-13 18:17:00
智冠現在獲利依舊很強 點卡龍頭
作者: linj8040 (Weapon)   2020-01-13 18:18:00
還不簡單 因為現代遊戲已經走向電影化 不是超高成本3A大作 就是另一個極端的獨立製作優良小品 而台灣既沒有資本做3A 也沒有太多人有勇氣和力氣做獨立遊戲 剩下的中間廠
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-01-13 18:21:00
對岸買的推文建議刪掉,不然小心等等吃4-11的檢舉
作者: raygreen (我朋友)   2021-01-13 18:23:00
當年就美國日本台灣在做遊戲,第三名不是廢話嗎?
作者: k83nk7agkc (Zorz4)   2021-01-13 18:24:00
看台灣軟體業是怎麼衰弱的啊
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-01-13 18:24:00
想當年,在韓國開公司的智冠跟歡樂盒
作者: OEC100 (OEC100)   2021-01-13 18:25:00
30年前的事了耶
作者: jympin (別跟我大聲)   2021-01-13 18:26:00
就都跑去代理爽賺不研發阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-01-13 18:28:00
後來跑去代理啊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-01-13 18:28:00
台灣遊戲不講技術,有熱情也遲早下去
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-01-13 18:29:00
現在想復刻個老遊戲到最新遊戲平台都沒辦法
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2021-01-13 18:29:00
印象橘子前身富豐群發跡也是靠代理韓國遊戲,趁金融風暴韓元變壁紙時拿美金去韓國買代理
作者: lpdpCossette (科賽特)   2021-01-13 18:32:00
老闆只想賺快錢
作者: tmlisgood (菜市秋)   2021-01-13 18:34:00
靠產值第三還不是對岸市場的,台灣都玩盜版
作者: puam4444 (puam)   2021-01-13 18:35:00
代理就能賺快錢,所以就不研發了。以前可是連韓國人都來台灣設遊戲公司,後來線上遊戲一出來就代理發大財了
作者: RDcat (Giro)   2021-01-13 18:39:00
只想代理炒短線賺不練功,現在輸慘了
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2021-01-13 18:46:00
月經文,樓下技能全部唸一次
作者: nihilistrue (nihi)   2021-01-13 18:49:00
感謝十億廣大中文市場(笑
作者: qscgg (QSC)   2021-01-13 18:54:00
往事只能緬懷,慘
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-01-13 18:55:00
漢堂當初也是蠻不錯的,不過他們家遊戲綁定攻略炎龍騎士團跟天地劫系列都很喜歡
作者: r901700216 (LS)   2021-01-13 18:57:00
後來就是大代理時代了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-01-13 18:57:00
漢堂他們的遊戲不知道在難三小的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-01-13 18:58:00
靠那個要放在雜誌裡半買半送才勉強賣得出去的市場(大笑)
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-01-13 18:58:00
黑橘代理天堂進來絕對是第一個轉戾點大家發現拼命想支線想劇情 還不如放給玩家自己去玩之後第二個轉戾點就是手遊 原來還有比花時間建構大世界還要更簡單賺得又更多的方式
作者: piAzzOllaN (皮耶佐安)   2021-01-13 19:14:00
遊戲這麼難作又燒熱情
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2021-01-13 19:40:00
好漢不提當年勇...
作者: kkbear ((σ′▽‵)σ)   2021-01-13 19:49:00
Hey dude it’s 2021 now lol
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2021-01-13 20:58:00
1990的時候台灣棒球還屌打韓國 跟日本55開咧 你敢信?
作者: Bencrie   2021-01-13 23:11:00
過 DOS 後解析度超過 320x200 就開始走下坡了

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