作畫是動畫產業裡面非常重要,同時又非常消耗成本的一環,
作畫崩壞就是整部作品觀看體驗不佳,除非劇情音樂夠神才可能扳回一城
但是作畫缺錢不一定代表畫面一定會崩,去年映像研就介紹過了,
動畫作畫的時候缺人、缺錢、缺時間、缺設備,都各有方法能處理讓畫面好看
只是這些理論是一回事,實際怎麼用、用得好不好是另一回事
舉個例子,我比較有印象的是素晴,在快動作場景簡單輪廓帶過看起來反而順暢
拉拉蒂娜擺威嚇架勢
https://i.imgur.com/aWtKHbb.jpg
同場,惠惠擺威嚇架勢
https://i.imgur.com/7hap6z7.jpg
拉拉蒂娜被大爆射
https://i.imgur.com/m4q51Kj.jpg
講了這麼多,有什麼作品是這些作畫方法應用的非常成功,
明明作畫看起來很窮,卻不讓人覺得畫面崩壞甚至還算好看的嗎?