韓服FGO的玩家基數太少是一個起因
小到終章魔神柱一堆打不完,要動用抑止力來解決
大量魔神柱在時限前迅速消失,因為劇情需求所以大家其實也不是很在意
反正想刷的也早該刷夠了
當時的引爆點是玩家彙整大量抽卡結果,發現四星UP出貨率明顯低於官方公布的機率
官方說機率是跟日服2016年當時狀況相同的
但被當耳邊風,引發大量棄坑潮
但有人挖到舊資料發現,其實當年日服出率真的比較低
實際上是美服調高了機率,而韓服採用了這個數值
所以所謂的被調低只是回復正常
但此時已經難以挽回許多感到不爽的玩家
然後回到一開始說的,韓服玩家基數太少
以至於很多線下實體活動都省略了
這次可能想說利用新年發一發
但報的名義是新手獎勵,實質上是發給所有玩家的禮物
結果被拿去日方社群講,想當然就被關切了
營運只好將獎勵收回,說這項活動是個失誤
平常石頭就夠少了,難得的一次大放送也被沒收
韓服與玩家最後的互信正式破滅
玩家們表示,原本名義上的170石40呼符新年獎勵
或是過去欠的所有實體活動送石,我讓你先選一個還清,否則免談
國外服擅自追加福利不是沒有
如陸服的隱藏保底、台服的五星必出小太陽卡池等
但韓服是在有前科的情況下,又繼續犯下錯誤
尤其平常福利就夠少了,玩家的不滿早就默默在累積
結果又丟一把火,就直接爆炸了