※ 引述《AlisaRein (AlisaR)》之銘言:
: 雖然很早以前就不少人針對"努力至上論"提出不少異議,認為是個幹話
: 友崎君裡的女主也提出"努力至上" 至少是動畫第一回的內容.
: 然後就一些人不以為然,彷彿認為她講的是幹話
: 是什麼時候開始,努力至上論就變成了幹話(之一)了?
我沒看過友崎君
但如果幹話是指沒意義的話,那努力或努力至上都不至於能被稱為幹話
不過現在的潮流是開卦而不是努力就是了。
開動遊戲腦吧!
個人見解
努力是在一個時段之中,付出自身的資源及精力,透過某種方法,累積資源的過程
這些資源無論是人脈也好、技能也好、經驗也好、物資也好,都是被切切實實的累積下來
所以努力不能說是無意義的事。
但人手上的資源能不能被有效的利用?是不是要經過多次的兌換才能達成目標?
累積資源的過程是不是付出了太多資源或時間?
這些都是「另外」的問題,和努力本身一點關係也沒有。
不會成功、不能達成目標這些事,都不是努力的錯。
反而,要達成目標就需要累積資源,所以努力是必要的。
(至於手上的資源已經足夠,而不需要努力這種事,應該就是目標定錯了
已經達成的東西,語義上不能被叫做目標吧。)
那麼,不能達成目標,多努力就可以了嗎?
有很多狀況,但是多數情況下,重覆結果失敗的活動並不能帶來成功。
必須要更換方法或是投入的資源,才能累積到足以達成目標的資源。
少數情況中,努力所累積的資源是通用的資源,例如貨幣什麼的,
在資本主義社會中,只要數目夠,可以兌換到其他很多的東西,所以反覆努力可能有效
但還是要增進效率,時間是有限的,想打個三百年史萊姆什麼的還是不現實的
最後,資源的兌換率和傾向這種事,對每個人來說都是不一樣的
舉例來說,同一個玩遊戲的經驗中,有人玩gameboy神奇寶貝能夠學會日語、
有人學會邏輯設計、有人可以交到好朋友、有人就…過不了關。
探明自己的兌換率和傾向,並盤點手上的資源有什麼(包含那些可以借用的)
就可以先有個累積資源的方向,並擬定一個物理上能夠達成的目標
一開始不知道要累積什麼資源比較好,先切幾個小目標做試驗,慢慢改進努力的方式,
然後…會開始有達成目標的經驗,成功會帶來更多的成功。
就是別人所謂的「擅長」了。
其實不要對現實有太多的期待,遊戲腦也蠻不錯的。