Re: [閒聊] 為什麼努力神教現在都會被批是講幹話?

作者: end81235 (21)   2021-01-15 21:33:14
※ 引述《AlisaRein (AlisaR)》之銘言:
: 雖然很早以前就不少人針對"努力至上論"提出不少異議,認為是個幹話
: 友崎君裡的女主也提出"努力至上" 至少是動畫第一回的內容.
: 然後就一些人不以為然,彷彿認為她講的是幹話
: 是什麼時候開始,努力至上論就變成了幹話(之一)了?
我沒看過友崎君
但如果幹話是指沒意義的話,那努力或努力至上都不至於能被稱為幹話
不過現在的潮流是開卦而不是努力就是了。
開動遊戲腦吧!
個人見解
努力是在一個時段之中,付出自身的資源及精力,透過某種方法,累積資源的過程
這些資源無論是人脈也好、技能也好、經驗也好、物資也好,都是被切切實實的累積下來
所以努力不能說是無意義的事。
但人手上的資源能不能被有效的利用?是不是要經過多次的兌換才能達成目標?
累積資源的過程是不是付出了太多資源或時間?
這些都是「另外」的問題,和努力本身一點關係也沒有。
不會成功、不能達成目標這些事,都不是努力的錯。
反而,要達成目標就需要累積資源,所以努力是必要的。
(至於手上的資源已經足夠,而不需要努力這種事,應該就是目標定錯了
已經達成的東西,語義上不能被叫做目標吧。)
那麼,不能達成目標,多努力就可以了嗎?
有很多狀況,但是多數情況下,重覆結果失敗的活動並不能帶來成功。
必須要更換方法或是投入的資源,才能累積到足以達成目標的資源。
少數情況中,努力所累積的資源是通用的資源,例如貨幣什麼的,
在資本主義社會中,只要數目夠,可以兌換到其他很多的東西,所以反覆努力可能有效
但還是要增進效率,時間是有限的,想打個三百年史萊姆什麼的還是不現實的
最後,資源的兌換率和傾向這種事,對每個人來說都是不一樣的
舉例來說,同一個玩遊戲的經驗中,有人玩gameboy神奇寶貝能夠學會日語、
有人學會邏輯設計、有人可以交到好朋友、有人就…過不了關。
探明自己的兌換率和傾向,並盤點手上的資源有什麼(包含那些可以借用的)
就可以先有個累積資源的方向,並擬定一個物理上能夠達成的目標
一開始不知道要累積什麼資源比較好,先切幾個小目標做試驗,慢慢改進努力的方式,
然後…會開始有達成目標的經驗,成功會帶來更多的成功。
就是別人所謂的「擅長」了。
其實不要對現實有太多的期待,遊戲腦也蠻不錯的。
作者: hdjj (hdjj)   2021-01-15 21:55:00
腳踏實地的農一個月道具,卻被別人直接課金課滿輕鬆打爆你只會覺得這一切真是個糞GAME
作者: pgame3 (G8goat)   2021-01-15 22:17:00
嘿我國中同學就用第二志願雞頭保送交大,現在也沒走科技業,自己經營類似軟體王那種網站外加網頁設計然後研究股票好像混得不錯,現在25, 我真的佩服他爸跟他的規劃能力學習判斷哪裡有潛力哪裡人少競爭少真的很重要,真心覺得越早學會越好,首先先破壞小孩子遠大的妄想(x

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