作者:
jjuim (玄)
2021-01-15 22:15:34突然在想.很多遊戲裡料裡與藥物的功能都一樣.只是強度有差
料裡只是改個名字的藥物
像PERSONA5S.料裡的功能.加HP/MP/狀態.藥物也都作得到
而有區別的像
軌跡系列.一般料裡沒差.但有攻擊料理
人龍系列.外帶沒差別.但內用有額外加BUFF或經驗值
MHW料裡與藥物的區別很明顯
RPG遊戲.料裡與藥物的功能該區分嗎?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-01-15 22:16:00不該
作者:
roy047 (You'll see)
2021-01-15 22:16:00魔力寶貝 一個補HP一個補MP 料理在戰鬥中不能用
作者:
sumarai (Pawn)
2021-01-15 22:17:00該,這樣可以練兩種專業,煉金跟烹飪
作者: none049 (沒有人) 2021-01-15 22:19:00
料理不能在戰鬥狀態吃,藥物可以
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-01-15 22:20:00就只是個要讓你吃料理的理由,不然就要弄個飢餓度強迫玩家吃東西
作者:
tmwolf (魯神)
2021-01-15 22:20:00該
作者:
tmwolf (魯神)
2021-01-15 22:22:00只要有營養食物吃多可以加生命最大值之類的,烹飪就等於窮人的成長魔藥
作者:
mp2267 (風筆)
2021-01-16 01:13:00魔物獵人+1
黑沙的話是buff強度和時間有差,料理偏小幅長時間的buff,藥水可以短期高buff爆發,料理兩小時,藥水20秒到20分鐘都有,而且分開的好處是可以疊buff,所以分開是有必要的