剛看到知乎有人在討論 所以轉來問一下大家的意見
為什麼中國玩家對“抄襲”,“借鑒”那麼敏感又極端? - 孟德爾的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/437760811/answer/1665576245
我可以理解,因為國內現在的遊戲抄襲氾濫,自己覺得尷尬,所以希望改變輿論環境
,營造一種“只有國內玩家在乎抄襲,因為他們水平低玩的少,國外高等玩家並不會拿抄
襲說事”的氛圍。
然而事實正好相反,日本的遊戲介紹文章裡有一種專門的標籤就是“XXX的抄襲作”,
其他作品也會在介紹時說明各種設定來自哪些作品,真正的原創設定會
被特意標明。美國遊戲媒體介紹遊戲內容,直接就說“XXX也加入了吃雞模式”。
我說過101次了,現在說第102次。電子遊戲產業本身就是建立在抄襲基礎上的。
遊戲業的開創者ATARI當年就是盜版別家產品起家的,
任天堂也是做盜版起家的(當時並不違法,因為軟件擁有知識產權是80年代才定的,
而且留了很多奇怪的口子,這個以後有機會再說),
後來才逐漸過渡到抄襲,抄了以後才開始加入自己的原創。
所有的電子遊戲名作,除了《俄羅斯方塊》《啪啦啪啦啪》《骰子》這種極少數,
絕大部分遊戲都是在前人的基礎上添加
小規模創新,積少成多。比如《塞爾達傳說》初代就大幅借用了《龍之塔》《夢幻仙境》
的設計,到今天這仍然是塞爾達系列的主要遊戲框架。
很多人總是拿“如果真的抄襲了,法律會制裁了,法院沒判所以沒抄襲”
這種話術來套我。
我也第102次解釋,為什麼法律不會制裁遊戲抄襲:
遊戲界的抄襲第一案是”CAPCOM訴DATA EAST的《鬥士歷史》抄襲自家《街頭霸王2》“,
這兩個遊戲,去掉圖像和音樂以及可有可無的故事背景後,在遊戲
抽象設計層面是完全一樣的,至少是90%的重合,只不過街霸2有一些比較高端的設計
,DE社水平不夠抄不過來而已。然後DATA EAST拿出了一個
幾乎沒有人聽說過的老遊戲《對戰空手道 青春美少女篇》,
來反訴CAPCOM的《街頭霸王2》抄襲自家遊戲。
非常令人尷尬的是,雖然這個遊戲乍一看跟街霸2完全沒有關係,然而抽象層設計有
50%都是相似的。如果拿給不懂遊戲的人,比如說本案法官,會很直接的得出結論
——CAPCOM 抄了 DATA EAST
。最後庭外和解,實際上是CAPCOM輸了。
這就是法律管不了遊戲抄襲的根本原因——你怎麼證明這個點子是你想出來的?
隨時可能有一個名不見經傳的小廠拿出不超過10個人見過
的小遊戲,來告你抄襲,雖然你真的從來沒有聽說過這個遊戲。千萬不要低估遊戲行業的
規模和歷史,你沒見過的東西多著呢。所以遊戲業凡是告下來的遊戲設計相關的抄襲案,
全都是有專利做基礎的,我不管你們誰做了什麼,反正我只看專利申請日期。
最重要的是,電子遊戲的發展就是建立在互相抄襲然後逐步改進基礎上的。
我第102次提到這個例子:很多玩家都在3D遊戲裡遇到過,玩家退到牆角,
然後攝像機被迫向左右或者向上移,視角變得非常奇怪,
無法操作,然後死掉。按理說最科學的方法是維持視角不變,攝像機退
到牆後,牆變透明。這個方法非常簡單,實際上90年代中期就有遊戲用到了。
然後KONAMI搶先把這個設計註冊了專利。如果遊戲玩法能夠註冊專利,
那麼結果就是遊戲業的徹底停滯,《超級馬里奧兄弟》當年抄的那些設計,
到2000年才解除專利保護,2000年才發展到《超級馬里奧兄弟1》?
開什麼玩笑?所以你抄襲也罷,原創也罷,都無所謂。抄了就抄了。
大家都不抄的結果就是沒遊戲可玩。只是抄了別人你自己要承認,別天天嘴硬,搞得
好像別人污衊你一樣。
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2021-01-17 00:32:00早點睡 米哈游都發大財了
作者: raku (raku) 2021-01-17 00:36:00
大家都是站在巨人的肩膀上阿
作者:
GAOTT (杜鵑)
2021-01-17 00:44:00重點是要承認 中國就不敢承認阿
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2021-01-17 00:45:00寧願虛心的抄襲也不要自大的閉門造車
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-01-17 00:45:00中國人談抄襲和中國人談民主是一樣的意思
作者:
horazon (Horazon)
2021-01-17 00:46:00中國就常常照抄 文章裡面提到吃雞 看陸續紅的pubg 49 apex cod 其實都不太一樣
大哥啊,有哪家企業敢打廣告說自己是抄襲的?當然不認啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-01-17 00:47:00蘋果的晶片被台灣廠商破解了,但是拿去大量製造山寨品的是中國
就說塞爾達初代,和迷宮塔or仙境傳說差了不知道幾個level,或許說在大地圖冒險上有類似,但是薩爾達初代的迷宮、道具加上地圖冒險才是這系列成為經典的設計
直接說了吧,如果一個製作人從某部作品「學習」某個設計然後完美融入到自己的作品,這種概念就是「借鏡」
但是「學習」過來如果只是挪用而沒有融會貫通到遊戲設計,那麼原本再好的設計也只會淪為「抄襲」的爭議點
但現在的人對抄襲定義就是你長得很類似就是抄了,法律上認定的抄襲會更嚴格一點
人人都有自己的看法,沒有一定的標準,到底誰說了算?
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-01-17 00:53:00法律那是公司對公司的事情,怎麼可能不告就叫觀眾不能說抄襲
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2021-01-17 00:54:00融會貫通那是理想化的狀態 現實大部分就只是喜歡某款
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-01-17 00:55:00那一堆淘寶盜圖做產品都沒被告就不叫抄襲了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-01-17 00:55:00《薩爾達傳說》被說是抄...是想穿越時空打臉當年媒體大眾?
法律不管企業抄襲,也不會管你玩家去亂噴,這倒是很公平
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2021-01-17 00:55:00遊戲想做出那樣遊戲的這個過程 然後這種行為在支持者眼裡叫承先啟後 在ANTI眼裡就是抄襲 看你怎麼解釋而已
上田文人和青沼英二是朋友,宮崎英高又是薩爾達系列粉絲,難不成就變成曠野抄食人巨鷹?黑魂抄襲薩爾達?
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-01-17 00:58:00看到動作根本一樣就直接喊抄襲就行了,不需要像粉絲要找一堆文章活像公司律師一樣證明誰沒抄
製作人互相參考彼此的作品很正常的嘛,如果認識的那更沒話說
這篇文用意不是在證明誰沒抄,而是在說電子遊戲這麼久了有些遊戲就是抄來的
作者:
amsmsk (449)
2021-01-17 01:01:00就看人怎麼解釋而已啦
遊戲業抄來抄去一點都不意外但這種事對於只想罵的人來說一點都不重要
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-01-17 01:04:00曠野也抄爬塔開圖啊,刺客粉還不快抵制(?
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-01-17 01:06:00抄襲這個美名要放的上去,那你得先是個抄襲慣犯才行
抄襲跟借鑑還是有差的,差別在於有沒有自己的消化吸收跟自己的東西
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-17 01:07:00呃不然呢 過往到現在光是能抄玩法跟ui就改進了多少
好啊,因為大家都抄所以抄襲沒啥,那以後遊戲公司也都放棄智慧財產權
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-17 01:08:00bz這間公司能活的這麼好 就表示UC業從gamer圈踏出後
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-01-17 01:08:00不過抄襲也就是名聲臭了點,像小米在台灣會死也不會是因為抄襲被告
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-01-17 01:11:00智財權不保護遊戲機制和概念,保護的是美術文本和技術層面
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-17 01:12:00任何設備的改進 包含虛擬面的使用者體驗馬都是經驗熟成的四處抄襲而來
作者:
amsmsk (449)
2021-01-17 01:12:00所以定調就是沒被告=沒抄囉?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-17 01:13:00錯 是有抄 但是人家賣爆 你就輸了
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-01-17 01:13:00那是對公司立場啦,你是公司員工嗎
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-01-17 01:14:00試想要是保護機制,第一個FPS出來以後,所有要弄FPS的都要取得授權,遊戲發展會怎樣
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-17 01:14:00像老夫子 要不是原作死了誰知道被抄的4誰
作者:
amsmsk (449)
2021-01-17 01:14:00所以抄不抄還是看個人呀
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-17 01:15:00不用試想 到時候要瑪有新的遊戲型態或者該遊戲因老舊而被其他娛樂奪走受眾不然也有可能就變成一種競技持續留在歷史中 這種腦補的大家都瑪有可能
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-01-17 01:16:00也有一種狀況是,你還在玩他們家遊戲所以要護航抄襲,棄坑之後就轉變成抄襲真該死
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-17 01:16:00這4現實世界捏
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-01-17 01:16:00
繼續玩抄襲糞遊最後損傷的是玩家自己 廠商根本無所謂
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-01-17 01:17:00我只是舉FPS,管你RTS、第三人稱動作全套這種操作就沒遊戲玩了,還別的遊戲型態==
我認為不要考慮有沒有抄,就是有,但你有除了開噴以外的選擇,就是理解為什麼會抄,以及抄這些會帶來哪些好處
作者:
amsmsk (449)
2021-01-17 01:18:00阿抄襲就自己認定的 你認定抄 別人認定沒有不奇怪吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-01-17 01:18:00你看那個刀塔被告了以後,那家莉莉絲也還是賺滿多的
不用擔心壞處,因為這世界上有一堆遊戲,不會因為幾款抄襲就全部毀滅
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-17 01:19:00所以我就說討論到後來就是幻想啊是又要舉出如果fps被初款占據其他人不能作的世界線了嗎==
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-01-17 01:21:00不說別的,光是KONAMI不知道哪個天才給他過穿視角的專利,搞到3D遊戲都有卡視角的障礙,這還只是個小機制而已沒發生過的當然可以隨便說沒影響,你爽就好
抄的好沒問題啊,麥塊也說他參考矮人要塞,但有走出自己的風格啊,但是那種只抄一點皮毛不抄精隨的超法,被罵死也活該
其實就很單純一直在那喊抄襲抄襲的人就就無視就好了,他們肯定不是真心喜歡遊戲,也不想去理解遊戲史,重視的東西不一樣的話沒啥好討論的
為什麼整天有人要轉貼中國的新聞在這邊在台灣的論壇,不能好好討論自己的想法嗎
樓上是指這篇文推文討論的人都不是自己的想法嗎?莫非不知不覺被神秘力量控制了思考 怕
現在討論的都是自己的意思啊,知乎那篇的觀點也沒偏頗啊不知道你在擔心什麼?
看來任天堂和旗下創作者們都是群不學無術又討厭遊戲的人呢
這種說法根本只是想把 玩法與設計理念的借鏡 抄襲 法律上的抄襲 這些概念全部混為一談而已
作者:
ZooseWu (N5)
2021-01-17 01:51:00同意樓上 這傢伙就是去脈絡化然後說大家都是抄襲啦
作者: sword20074 (哲鳥zzz) 2021-01-17 01:52:00
這算支畜的抽換概念嗎
抄襲是可以說的,也可以指出抄了什麼顯示你的見識,但是一句抄襲就不想再繼續討論的對於想討論遊戲的除了無視外還能有什麼選擇嗎?沒什麼新意的遊戲不代表沒有討論價值,頂多只是不值得讚美獨創性而已
所以當初開發新玩法的遊戲廠怎都沒去註冊專利阿 搞的現在一堆遊戲都是類似玩法 只差在美術劇情不同
舉例來說,任天堂很多專利都有註冊,不過還是公開使用如果註冊3D注目機制然後禁止其他公司使用,那現在遊戲業不知道會怎麼發展就是了
作者:
ZooseWu (N5)
2021-01-17 02:29:00不會怎樣 手機一堆專利也是發展得好好的
作者:
Shalone (蝦龍)
2021-01-17 02:32:00這麼爛的定義有什麼好討論的,照這個定義下去跑,全世界所有東西都嘛是抄襲的。討論事情不先把定義和範疇搞清楚,根本就是在放屁而已
作者:
Klan (天才小釣手)
2021-01-17 02:34:00這文章的格式改一改也可以合理化種族歧視,性別歧視
這篇就不是討論定義啊XDD討論定義就要精準區分抄了哪些,佔比多少不然誰說了算?
作者:
w6010946 (Duduru)
2021-01-17 02:59:00rogue like遊戲全都抄襲rogue
作者:
xiaohua (大花)
2021-01-17 03:01:00這篇意思大概就是,遊戲界自古以來就有某些人在抄襲,所以抄襲沒有錯,抄了也就抄了,沒有抄襲行為,會阻礙遊戲發展。然後舉出這些 某些人 當例子佐證,這樣。
作者:
w6010946 (Duduru)
2021-01-17 03:02:00事實上板上在罵抄襲的多半根本拿不出一個能夠套用所有創作的單一標準出來到最後就是自己喜歡的作品抄襲=致敬借鑒學習 自己討厭的作品致敬借鑒學習=抄襲
作者:
BlackWood (blackwood)
2021-01-17 03:15:00你對智慧財產權法律的認識是不是有點粗淺
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2021-01-17 03:16:00
動作設計一模一樣是抄襲還是借鏡
作者:
foxvera (黃阿瓜)
2021-01-17 03:46:00使用同樣的技術可以說成抄襲我也是醉了但是劇本呢?美術呢?
鄉民的水準就是喜歡的說致敬,討厭的說抄襲。結案別人講古就開始超譯無限上綱其他例子
作者:
inokuma (いのくま)
2021-01-17 03:53:00中國人聊元首投票
作者:
wtfconk (mean)
2021-01-17 04:28:00不用全部混為一談,大部分人厭惡的抄襲是那種擺明換皮的山寨作
身為玩家幹麻在意抄不抄襲啊?玩家又不是公司員工,士狼拿假貨還不是幹掉金閃?你有本事抄的比原版好玩我就玩啊,原創遊戲性打輸山寨,那下去也只是剛好而已
抄襲是一回事 不正當競爭是一回事 薩爾達版號下來沒有中國就是要偷你智財 被帶去吵抄襲是轉移話題 偷換概念中國用一堆准入 合股 實體限制等法規都是為了偷智財
作者:
audi1005 (totot)
2021-01-17 07:17:00覺得就像餐廳一樣 看廚師功力問客人的舌頭還是最準 抄皮毛就像當年那一堆葡式蛋塔一樣
作者:
shuten ( [////>)
2021-01-17 08:13:00抄到豬都看得出來跟借鑒是不一樣的好嗎,支那人
作者:
Slemo (Forest)
2021-01-17 08:14:00老話題: 神魔之塔 vs 龍族拼圖 XDD
作者:
frank0927 (frank0927)
2021-01-17 08:33:00本來就是有個界線區分抄襲和借鑒,只是大家定義不同,我個人認為是有沒有發展出自己的獨有特色而不是把抄來的部分當賣點或是東抄西抄的大雜燴再來的確也有借鑒做得好的↓
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作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-01-17 08:55:00跟中國人談智慧財產權???還有要不要先想一下原創遊戲打輸山寨的原因是什麼??中國那個版號停發的政策惡劣的地方就是他可以禁止國外遊戲在中國上架,然後中國遊戲可以上架本國和外國然後中國還是全世界最大的手遊市場,他們可以拿賺的錢很輕易的在國外大打宣傳戰假如你的認知是先接觸天堂,很久很久以後再接觸魔戒,就會有天堂抄魔戒的錯覺中國同理還有一點,中國現在一年發給國外的遊戲版號數量甚至不破百,美日韓一年生產的遊戲看看有沒有上萬個,能進中國賣的不破百個然後強力宣傳其中的幾個當樣板,就會讓人產生「中國的市場對外還是很開放,外國遊戲還是可以來中國賣」的錯覺實際上也就你叫的出名字的那幾個而已共產黨的宣傳伎倆之一,強力扶植美化並宣傳幾個成功樣板,容易讓人忽略底下沒有成功的屍體有多少
作者: wiork (我在工作~) 2021-01-17 10:16:00
為啥要強調101次102次....話講這麽多次不代表一堆人不認同
講再多也無法幫強國抄襲洗白,程度差太多中國的問題不是抄襲是懶,直接把人整碗捧過來當自己的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-01-17 11:41:00而且政府還放任這種行為很久很久了
作者: Thide (Thide) 2021-01-17 12:03:00
薩爾達萬物起源論
薩爾達最早那樣子玩法也不是它先有的 但成名確實是它所以不會有人記得其他前輩
作者: Riruna (Riruna) 2021-01-17 12:54:00
最可恥的就是明明有參考借鏡某個遊戲但打死不認
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-01-17 12:56:00更可恥的是抄了結果原版的不能上架他們的控管可不只遊戲而已,漫畫、小說、動畫,哪樣是政府不審的??
作者:
isaka (101%)
2021-01-17 13:03:00這只是詭辯而已老實說這種詭辯看的很膩了,拿電影來舉例,你不會因為拍了一部警匪懸疑片就被說抄襲,這根本就不是抄襲的定義,不懂幹嘛硬要在那凹很多人都喜歡用這種說法來顯得好像自己很有見地