[閒聊] 《電馭叛客2077》2018的Demo影片「造假」

作者: b1688500   2021-01-17 11:35:20
《電馭叛客2077》2018的Demo影片「造假」?彭博:遊戲至少要2022年才能完成
https://game.nownews.com/news/20210117/3287294/
日前 CD Projekt 官方發佈了一段致歉影片,公司創始人Marcin Iwiki在影片中將《
電馭叛客2077》發售後出現問題的責任包攬在自己和董事會上,請求玩家不要責怪開發團
隊。Marcin Iwiki承認《電馭叛客2077》未能達到他們想要的品質標準,他們對此深
感抱歉。
從去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt 的股價下跌了30%,《電馭叛客2077》發售
後的口碑暴跌無疑是股價下滑的重要原因。彭博社記者 Jason Schreier 16日發布了一篇
近日對20餘名現任/前任CDPR工作人員的採訪報導,描述了 CDPR 失控的野心、糟糕的規
劃和技術缺陷,而被破壞的遊戲開發環境。為了防止危及自己的職業生涯,受訪者多數要
求匿名。
工作人員們在首次討論遊戲的開發時,表示 CDPR 因為專注於市場行銷而犧牲了遊戲的開
發,設定了不切實際的時間規劃表,迫使部分團隊成員在最後衝刺階段長時間加班。CD
Projekt 對此拒絕置評,也拒絕接受彭博社的採訪。
CD Projekt 在接下來的幾個月將致力於修復《電馭叛客2077》,而不是計畫中的DLC內容
,或者開始《巫師》系列的新作,第一個重大更新將在1月底發佈。這與開發團隊當初的
設想有所差距,現在他們要做的不是慶祝《電馭叛客2077》的成功發行,而是準備走上一
條救贖之路。
從各方面而言,《電馭叛客2077》都是一個充滿雄心的項目,它與 CDPR 之前的作品有很
大不同。《電馭叛客2077》採用了第一人稱視角,這也意味著 CDPR 需要去進行新技術的
開發,去探索全新的領域。彭博社報導稱《電馭叛客2077》背後的引擎技術大部分都是全
新、並與遊戲同時開發,這也減慢了遊戲的開發速度。該團隊的一名成員將這一過程比作
駕駛火車的同時進行鐵軌的鋪設。如果軌道能夠提前幾個月開始鋪設,開發過程可能會更
順利。
Adrian Jakubiak 是 CDPR 的前聲音工程師,他透露有同事曾詢問,公司如何能夠在與《
巫師》相同的時間內,來完成一個技術上更具挑戰性的項目,而收到的回答則是:「我們
會邊前進邊弄清楚的。」頗有些車到山前必有路的想法。
多年來,CD Projekt 就是靠這種心態發展起來的。但這一次公司沒能成功。Adrian
Jakubiak 表示:「我知道事情不會順利的…我只是不知道會造成多大的災難。」
玩家們的失望程度與他們等待的時間成正比,CD Projekt 的員工們透露,儘管《電馭叛
客2077》在2012年就已公開,但公司當時仍將主要精力放在上一款遊戲(巫師3》)上,
直到2016年底才開始全面開發。瞭解該專案的人士表示,那個時候專案實際上是整個重新
來過。
工作室負責人 Adam Badowski 接手了遊戲總監的職務,要求對《電馭叛客2077》的遊戲
玩法和故事進行徹底修改。在接下來的一年裡,一切都發生了變化,包括遊戲的玩法視角
等基本元素。曾參與《巫師3》開發的資深員工對《電馭叛客2077》的開發有著自己堅定
的想法,與 Adam Badowski 產生了衝突,並最終導致了幾名資深開發者的離開。
據《電馭叛客2077》的幾位工作人員透露,CD Projekt 的工作重心是給外界留下深刻印
象。該作的部分遊戲玩法曾在2018年E3上曝光過。當時《電馭叛客2077》展現出來的雄心
和規模令粉絲和媒體驚歎不已,然而他們所不知道的是,展示版本本幾乎完全是「虛假」
的,CDPR 還沒有最終確定遊戲系統,這也是遊戲的正式版本中缺失了部分功能(諸如汽
車伏擊)的原因。開發者認為,展示版本的推出是在浪費時間,這幾個月本該用來進行遊
戲的製作。
有十餘名員工表示,他們感受到了來自經理或同事的加班壓力。Adrian Jakubiak 表示:
「有時我每天工作13個小時——可能比我的記錄還要多一點——我每週工作5天。」
Adrian Jakubiak 在結婚後就離開了 CDPR,他表示自己的一些朋友就因為這樣的事情失
去了家人。
加班並沒有讓遊戲開發變得更快,在 2019 年 6 月的 E3 上, CD Projekt 宣佈《電馭
叛客2077》將於 2020 年 4 月 16 日推出。粉絲們歡欣鼓舞,而一些開發團隊的成員們
則只能搔搔頭,想知道他們如何才能在那時完成遊戲。有人表示他們以為這個日期只是個
玩笑。根據團隊的進度,他們預計這款遊戲將會在2022年完成。有開發團隊成員製作了關
於遊戲延期的表情包,並打賭它何時會發生。
開發成員表示,原本如果取消部分功能、縮小《電馭叛客2077》夜之城的規模都會對他們
有所説明,但團隊的增長阻礙了一些部門之間的溝通。《巫師3》是由大約 240 名內部員
工創造的,而《電馭叛客2077》則有著超過500名內部開發者。但因為 CD Projekt 還並
不熟悉這樣的規模,遊戲開發成員表示他們的團隊經常感到無組織和孤立感。然而,
CDPR 依舊人手不足。像《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》這樣的遊戲是由數十個工作室
、數千人製作的。另外,CDPR 雇傭的來自美國和西歐的外籍人員也帶來了文化障礙。儘
管工作室要求所有人在與不講波蘭語的員工開會時使用英語交流,但並非所有人都遵守規
定。
遊戲的發售時間看起來越來越不現實,但管理層表示不可能繼續延期,他們的目標是在微
軟和索尼發佈新主機之前推出《電馭叛客2077》。通過這種方式,就可以在 PS4、Xbox
One、PC 平臺上發佈遊戲,然後再在次世代主機發佈新版本。購買了舊主機版本的使用者
可以在新版本推出時獲得免費升級。部分工程師意識到,《電馭叛客2077》太過複雜,無
法在已有7年歷史的主機上很好運行,城市裡充滿了熙攘的人群和建築。不過管理層沒有
理會他們的擔憂,還舉了之前成功推出《巫師3》的例子。
在2019年底,管理層終於承認《電馭叛客2077》需要延期。2020年1月,CDPR 將遊戲的發
行日期推遲到了9月,2020年3月,疫情開始在全球肆虐,CD Projekt 的員工不得不在家
完成遊戲。由於無法使用相關的主機開發工具,大多數開發者都會在自己的家用電腦上進
行遊戲的構建,所以大家並不清楚《電馭叛客2077》在 PS4、Xbox One 平臺上的運行情
況。然而外部測試結果顯示了明顯的性能問題。
據幾位熟悉開發情況的人士透露,隨著發行日期的臨近,工作室的每個人都知道遊戲還處
於初級階段,需要更多時間。遊戲中缺少了大量的對話,有些操作無法正常運作。當管理
層在10月份宣佈《電馭叛客2077》準備壓盤時,依舊發現了一些重大漏洞。遊戲又被延期
了三周,精疲力竭的工程師忙於修復工作。
當《電馭叛客2077》於12月10日正式發售時,玩家們的反應迅速而激烈,分享著滿是小樹
的螢幕、或者不穿褲子四處閒逛的角色,還羅列出了一系列承諾過但未能在正式版本中出
現的功能。
開發人員表示,遊戲的許多 BUG 和圖像問題都可以解決,不過現在還不清楚需要採取什
麼措施才能重新在 PlayStation store 中佔據一席之地。贏回粉絲的信任並不是一件簡
單的事情,但在電子遊戲行業中還是有先例的。《無人深空》、《FF14》、《天命》等作
品都通過發售後的不斷改進,而收穫了玩家的好評。在創始人 Marcin Iwiki 基發佈
致歉影片後,CD Projekt 股價近期上漲6%。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-01-17 11:37:00
那只是概念影片嗎
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-01-17 11:38:00
慢慢等啊
作者: a58524andy (a58524andy)   2021-01-17 11:38:00
是說帕娜相關任務打完之後哪裡找的到她啊阿多卡德營地來回走了幾次沒看到人
作者: realion (超乎想像)   2021-01-17 11:39:00
滿慘的
作者: a58524andy (a58524andy)   2021-01-17 11:39:00
只找到米契
作者: poke001 (黑色雙魚)   2021-01-17 11:39:00
這看起來管理層腦袋就破了阿 PC都搞不定還想跨到家機 誰
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-01-17 11:40:00
我原本也覺得2077還不錯玩,直到我遇到一堆BUG破壞遊戲體驗,老實說等BUG修完再玩應該不錯,所以我願意等
作者: poke001 (黑色雙魚)   2021-01-17 11:40:00
給的勇氣? 梁靜茹張震嶽還是棉子
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2021-01-17 11:40:00
想到FF7R上市前每次出影片都被罵是假的動畫後製UI~XD
作者: loverxa (隨便的人)   2021-01-17 11:42:00
假廣告 假承諾 真bug
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-01-17 11:43:00
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-01-17 11:49:00
真強,完成度還沒出來就有很多玩家願意花了數百小時遊戲其中,等完成度100%應該又會被拱上神作之壇了
作者: rofellosx (鏖)   2021-01-17 12:08:00
汽車伏擊是甚麼?? deom哪段?
作者: tcancer (Vairocana)   2021-01-17 12:14:00
專案失敗經典案例+1
作者: dos32408 (hank)   2021-01-17 12:15:00
ff13ff15都玩過假影片這招啊
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-01-17 12:20:00
當年看門狗1也是用這招
作者: tcancer (Vairocana)   2021-01-17 12:23:00
除了文中提到汽車伏擊之外還有另一個跑牆機制也被取消
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2021-01-17 12:26:00
巫師三粉心中最佛的公司 dlc值得最佳遊戲的公司不可能這樣
作者: a3831038 (哭哭傑)   2021-01-17 12:28:00
很多遊戲demo都是假的,就看完成品買家買不買單
作者: flysonics (飛音)   2021-01-17 12:31:00
有帶過案子的就知道 成品沒出來前的demo十個有十個是假的
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2021-01-17 12:32:00
還想護的站出來吧
作者: alinwang (kaeru)   2021-01-17 12:35:00
等著黑悟空的笑話.
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2021-01-17 12:45:00
帕娜後續就是一直接她電話打他們基地的支線任務
作者: kaj1983   2021-01-17 12:45:00
看影片有沒有標示備註啊,有的話還信就是你的問題了
作者: taric888 (淨水器)   2021-01-17 13:00:00
只有bug是真的
作者: smallsalix (小柳)   2021-01-17 13:06:00
看起來內部真的是一團混沌QQ
作者: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2021-01-17 13:14:00
幸好我退預購 不然真的浪費錢
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-01-17 13:20:00
這記者會不會太混 去年7月還6月 給YT試玩就講過的東西
作者: Cielo29 (Cielo)   2021-01-17 13:31:00
將實在的 肯修這些都能原諒不要丟包就好
作者: g9591410 (天帝零劍)   2021-01-17 13:38:00
魔獸爭霸 之前那個DEMO也是造假阿 還有那個最後2
作者: angdafa (安安你是安安嗎)   2021-01-17 13:40:00
幹 不要說2018啦 去年10月那個載具trailer都還是滿滿詐騙
作者: nh60211as   2021-01-17 13:44:00
這篇應該只是引述bloomberg的新聞,沒有自己的想法
作者: ffmx   2021-01-17 14:16:00
冒險聖歌後又一經典失敗案例
作者: abc21086999 (呵呵)   2021-01-17 14:27:00
邊開火車邊鋪軌道的比喻真是神奇
作者: lomorobin (翰)   2021-01-17 14:36:00
比冒險聖歌好一點是他們還知道自己在做什麼遊戲,冒險聖歌是大家看到demo才知道我們要做什麼樣的遊戲,但是這兩個案例都一樣是專案管理上的大問題。
作者: info1994 (凹嗚~)   2021-01-17 15:02:00
湯姆克蘭西
作者: xiaohua (大花)   2021-01-17 16:10:00
前導預告啊
作者: a204a218 (Hank)   2021-01-17 16:12:00
曾經的波蘭蠢驢現在淪落到大家覺得他至少肯修就好,有點可悲

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com