作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-01-18 16:01:10就這兩款遊戲,用的題材都是曾經很多人喜歡但現代比較沒落的題材
西部片,好萊塢多久沒拍過了
賽博龐克,也不算大眾類型的題材
所以這是不是證明行銷跟技術才是做遊戲的關鍵,兩個成績也不差
2077也是回本跟賺錢、rdr2線上模式做爛但每個人還是很多
所以3A是不是該擁抱跟多面向的題材來做遊戲了(不過說真的3A遊戲比現在好萊塢電影題材更豐富了就是)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-01-18 16:02:00廣告費灑夠多其實什麼都不是問題
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2021-01-18 16:02:00什麼是大眾題材
作者:
orze04 (orz)
2021-01-18 16:06:00車槍球
你說手遊隨便做還算合理,這2個遊戲隨便做能做成這樣?
跟遊戲類型比較有關吧 你舉的那些都有豐富的玩法不然你叫現在的廠商出SRPG 誰要買= =
人家出作品時是網路聲量大廠,光行銷就是你做好幾款遊戲的預算
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2021-01-18 16:34:00
題材退潮但玩法大眾
作者:
fffange (3fange)
2021-01-18 16:38:00碧血那些經典拉栓槍械 阿斯
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2021-01-18 16:39:00這兩款的遊戲完成度根本沒法比吧
西部片哪有退流行 決殺令 絕地七騎士 黑塔 八惡人 西方極樂世界 RDR2出來前 每年至少有一部票房不錯的西部片
這年頭要拍西部片要很有膽,各個經典都擺在那,只有昆丁敢挑戰還拍兩部。
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-18 17:45:004 本來就是宣傳問題
跟李昂尼那個連歐洲都拍一堆的時代相比 西部片真的是沒落了