[閒聊] 碧血狂殺跟2077是不是證明題材不是問題

作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2021-01-18 16:01:10
就這兩款遊戲,用的題材都是曾經很多人喜歡但現代比較沒落的題材
西部片,好萊塢多久沒拍過了
賽博龐克,也不算大眾類型的題材
所以這是不是證明行銷跟技術才是做遊戲的關鍵,兩個成績也不差
2077也是回本跟賺錢、rdr2線上模式做爛但每個人還是很多
所以3A是不是該擁抱跟多面向的題材來做遊戲了(不過說真的3A遊戲比現在好萊塢電影題材更豐富了就是)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-01-18 16:02:00
廣告費灑夠多其實什麼都不是問題
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-01-18 16:02:00
什麼是大眾題材
作者: orze04 (orz)   2021-01-18 16:06:00
車槍球
作者: kaj1983   2021-01-18 16:06:00
你說手遊隨便做還算合理,這2個遊戲隨便做能做成這樣?
作者: qazqazqa (紙袋人)   2021-01-18 16:06:00
碧血狂殺的單機很有韻味阿
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-01-18 16:06:00
遊戲要紅先灑大把錢行銷R
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-01-18 16:07:00
跟遊戲類型比較有關吧 你舉的那些都有豐富的玩法不然你叫現在的廠商出SRPG 誰要買= =
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-01-18 16:11:00
人家出作品時是網路聲量大廠,光行銷就是你做好幾款遊戲的預算
作者: waiting101 (維特)   2021-01-18 16:14:00
十三機兵算sprg?
作者: badend8769 (壞結局)   2021-01-18 16:20:00
這兩個題材都不錯啊 哪算真的小眾
作者: work1024 (Q哞)   2021-01-18 16:22:00
你舉這兩個都不算小眾吧
作者: nh60211as   2021-01-18 16:22:00
不是
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2021-01-18 16:30:00
那個基本玩法很大眾啊 你看死亡擱淺
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2021-01-18 16:34:00
題材退潮但玩法大眾
作者: fffange (3fange)   2021-01-18 16:38:00
碧血那些經典拉栓槍械 阿斯
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-01-18 16:39:00
行銷費用本來就該比研發費用高
作者: toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)   2021-01-18 16:39:00
這兩款的遊戲完成度根本沒法比吧
作者: jerry931017 (大爆射)   2021-01-18 16:47:00
應該說遊戲類型很大眾吧而且都是有口碑的廠商
作者: munchlax (小卡比獸)   2021-01-18 17:01:00
西部片哪有退流行 決殺令 絕地七騎士 黑塔 八惡人 西方極樂世界 RDR2出來前 每年至少有一部票房不錯的西部片
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-01-18 17:08:00
2077不是靠巫師三的名聲賺的嗎
作者: lomorobin (翰)   2021-01-18 17:19:00
這年頭要拍西部片要很有膽,各個經典都擺在那,只有昆丁敢挑戰還拍兩部。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-01-18 17:45:00
4 本來就是宣傳問題
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-01-18 17:48:00
跟李昂尼那個連歐洲都拍一堆的時代相比 西部片真的是沒落了
作者: VoyagerKid (麻煩~)   2021-01-18 18:09:00
這兩個題材都有為數不少的死忠粉,感覺說服不足

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