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外媒揭露《電馭叛客2077》滑鐵盧原因:開發團隊說不行,高層卻相信 CDPR 的「魔力」
《電馭叛客2077》的出現可說是替本就奇幻的 2020 下了一個更加奇幻的結尾。在 2020
年 12 月 10 日之前,CD Projekt Red 還是玩家們心目中的「波蘭蠢驢」、「佛心公司
」,《電馭叛客2077》也是玩家們在苦悶的一年中最期待的大作。然而遊戲上市之後,主
機版幾乎無法流暢進行的閃退與超差的遊戲體驗與諸多奇幻的 Bug 讓這款遊戲與 CD
Projekt Red 的評價如跳水一般直達地心,直到最近公司的 CEO Marcin Iwiáski 才出
來針對玩家道歉。而最近國外知名遊戲記者 Jason Schreier 就訪問到了 20 名現任或前
任的 CD Projekt Red 員工,揭露了為何《電馭叛客2077》看起來會一團糟的原因,並於
後續在 twitter 上發布了更多訊息,並直指遊戲開發總監 Adam Badowski 只會避重就輕
的回答問題。
根據報導所言,CD Projekt Red 的前音訊工程師 Adrian Jakubiak 透露,有個同事在開
會時詢問該如何在與《巫師3:狂獵》相同的開發時間內完成技術上更具挑戰的遊戲,結
果得到的答案是做了就知道了,從這點或許就能看出《電馭叛客2077》的最終成品不會太
美好,不過 Adrian Jakubiak 也表示,自己也不知道會這麼慘。而根據 Jason
Schreier 的說法與先前的公開資訊,CD Projekt Red 直到 2016 年才開始全力開發《電
馭叛客2077》,而內部開發團隊也預估,這款遊戲至少要到 2022 年才會準備完成。
Jason Schreier 也表示,像是警察通緝系統其實是開發團隊直到最後一刻才決定加入《
電馭叛客2077》中的,而這或許也印證了目前通緝系統的不完善,此外《電馭叛客2077》
本來還預計被設計成如《俠盜獵車手5》這樣的第三人稱遊戲,「如果你好奇《電馭叛客
2077》到底經過了多少改變,直到 2016 年之前這都是一款第三人稱遊戲,也包含了飛天
車、爬牆衝刺、追車伏擊等要素,但這些內容都遭到了刪減,雖然這在遊戲開發過程中很
常見。」,但從這點也能看出來,遊戲在當初立案之後到後來的全力開發階段,顯然經過
了不小的改變。
此外 CD Projekt Red 無疑要為這次的事件負起最大的責任:「《電馭叛客2077》直到
2016 年才正式進入製作階段,大部分的員工都一致認為這款遊戲無法準備好在 2020 年
發行,但高層仍然相信 CD Projekt Red 的『魔力』」。這些資訊也被《電馭叛客2077》
遊戲總監,同時也是工作室負責人 Adam Badowski 所回覆,表示 2018 年 E3 展的宣傳
DEMO 並非是虛假的,他認為現在的遊戲成品比起那時候要好上太多了,並認為《電馭叛
客2077》是一款值得驕傲的遊戲與藝術成就,而不是一場災難。
但 Jason Schreier 也質疑,開發團隊在報導撰寫之前拒絕接受他的訪問,包括 Adam
Badowski 本人,只讓他在社群軟體上避重就輕的回答問題。對於 CD Projekt Red 來說
,這次因為《電馭叛客2077》滑鐵盧而引起的爭議與關注時至今日仍然持續延燒,只希望
他們能夠盡快將 Bug 修復完成,用實際行動來回報玩家對他們的期待。