[Fate] 六圍的魔力跟寶具是幹嘛的

作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2021-01-22 23:10:39
Fate的從者有幾個展現從者基本素質的數值
分別是筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具
其中前三項比較直觀好懂 就是力量、血量、速度
但是 魔力、幸運、寶具 就是我比較不明白的了
幸運之前有板友說了就是會不會被作者婊
可是有一個幸運E的雙刀弓兵卻享受了親兒子待遇
反觀另一個同樣是幸運E的槍兵 可憐哪
而且如果放到現實 應該會對幸運這個數值很問號吧 幸與不幸到底是受到什麼的影響?
問題回到標題的魔力跟寶具
從者的魔力不是都由御主供應嗎?魔力高的是指從者召喚下來自帶的魔力量?
那魔力高的從者跟魔力低的從者之間的差距是什麼?
寶具這項也是看不懂
有很多從者他們擁有最強寶具的等級跟數值是對不上的
既然如此寶具這項到底是?
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2021-01-22 23:14:00
去看愛因茲貝倫資詢室
作者: rbh (sta0715)   2021-01-22 23:14:00
魔力的其中一項是"對魔力",決定你會不會受對手技能影響(如魔眼)
作者: ga839429 (LanTern)   2021-01-22 23:15:00
從者本身也能儲存魔力阿 而且也會影響一些技能的判定像是R姐的魔眼
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2021-01-22 23:15:00
但我記得耐力好像和血量意思不太一樣
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2021-01-22 23:16:00
作者: rbh (sta0715)   2021-01-22 23:16:00
另外寶具的分級...有很大程度就是看蘑菇爽給多少,不一定跟實際效用成正比吧
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-22 23:16:00
作者: swbthj (swbthj)   2021-01-22 23:18:00
面板除了幸運之外僅供參考
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2021-01-22 23:18:00
不不不 運氣是誰決定的啊 然後有些從者持有A級寶具但寶具這項只有B呀
作者: s2500205 (KingWon)   2021-01-22 23:18:00
從者本身的魔力容量
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2021-01-22 23:19:00
寶具評價印象是越高等威力越強,但耗魔量也越多
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2021-01-22 23:22:00
像燕青的寶具是A級對人 但寶具數值只有D
作者: Roshiel (Roshiel)   2021-01-22 23:23:00
就是個讓人吃書的設定,你還真的去較真
作者: howard7718 (半糖)   2021-01-22 23:26:00
寶具的定義莫名奇妙 拳法能當寶具燕返卻只能當魔劍
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-01-22 23:27:00
除了寶具以外的數據僅供參考啦,幸運也一樣,A的還不是被作者婊的體無完膚A到E根本沒差看作者要不要婊而已,其實除
作者: mashiroro (~真白~)   2021-01-22 23:27:00
狗哥:運氣是誰決定的啊!?出來!我保證不(ry
作者: belion (滅)   2021-01-22 23:28:00
阿!lancer 屎辣
作者: swbthj (swbthj)   2021-01-22 23:29:00
海木樁計數法 你的戰鬥力有幾樁?紅a:我的戰鬥力有6樁 金閃:我的戰鬥力是12樁以上
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2021-01-22 23:30:00
喂! 你看那傢伙一發寶具只能打死兩次B叔耶 笑死
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-01-22 23:31:00
我是覺得數值本來就僅供參考,如果數字大的就一定贏那故事也沒什麼好寫的了XD
作者: zeyoshi (日陽旭)   2021-01-22 23:33:00
給粉絲開戰用的
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2021-01-22 23:37:00
六圍是因為蘑菇喜歡TRPG吧 幸運也是TRPG常見的參數有跑團經驗就知道 常常有幸運低的判定過了但幸運高的反而沒過的場合啊數值高低本來就不是絕對 之前玩COC本職技能70骰半天不中 一個隊友同樣技能用天生的5%就判定成功了
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2021-01-22 23:47:00
寶具等級=可以殺死幾個B叔魔力等級=可以放幾個光砲幸運等級=抽中商店街和牛大獎的機率話說我記得面板是會依據御主變動的叭= =
作者: psp80715 (jack tung)   2021-01-22 23:55:00
幸運除非你跟大河一樣可以EX,不然真的沒什麼用幸運高連狗哥寶具都能閃==
作者: REDF (RED)   2021-01-22 23:56:00
講白了這方面設定一點都不嚴謹 根本沒什麼鑽研的價值
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2021-01-23 00:00:00
因為我要自己設計官方桌遊的擴充角色時需要參考一下這些數值 然後我基本上是看前三個跟幸運 但後面都看不懂
作者: crazycy (LCY)   2021-01-23 00:15:00
都是從TRPG來的吧 原作的技能和寶具敘述還滿TRPG的
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-23 00:25:00
#1LORL7ab (C_Chat) 要詳細資料可以參考看看設定集內關於從者技能數值等的整理
作者: windr (天河銀明)   2021-01-23 00:31:00
B叔又變成戰力單味啦XDDDDDDD
作者: kasim15   2021-01-23 01:26:00
六圍比較像角色長短處參考數值 而寶具不同問題依然不明寶具等級是確定的 寶具數值可能是為了平衡六圍去調整的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-01-23 01:28:00
我覺得六圍這東西在劇情中影響力,跟設定嚴不嚴謹沒太大關連就是了,除了幸運之外應該也沒什麼極端的影響出現就像筋力A跟筋力B互毆,一定是筋力A贏嗎? 這也不一定吧就只是一種豐富角色的工具而已
作者: REDF (RED)   2021-01-23 09:19:00
什麼都不一定就毫無意義了
作者: gigiii1134 (水課)   2021-01-23 09:37:00
因為真的是參考用的XD型月是非常作者說了算的作品,吃書是家常便飯(還要其他人幫忙圓)蘑菇負責文學意境就夠了
作者: shuten ( [////>)   2021-01-23 11:07:00
用海木樁真的很方便計算
作者: karta2032150 (Caster)   2021-01-23 11:11:00
給二創玩梗用的

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