We Asked FFXIV’s Naoki Yoshida about 5.3, 5.4, and Shirts
https://reurl.cc/o9xx1q
FF14速報有整理日文翻譯(不過應該是用機翻再修改,有些地方沒對上)
http://ff14net.2chblog.jp/archives/57638471.html
懶人無責任翻譯一下,太細節跟不好翻的非重點部分有可能省略
有5.3跟5.4的雷,請注意
Gamer Escape
5.3在第一世界(the First)完結了Shadowbringers的主線故事,而
我們也從中得知了許多很棒的資訊。你能說一下這些故事元素是多
久之前計劃好的嗎?Azem的構想是什麼時候提出的?你們在多久之
前就決定好跟Elidibus最終決戰內容?
吉田
你這看起來是一個問題,但其實一次混了好幾個啊(笑)
首先關於Azem的問題,我們在5.0主線的收尾階段時,就確立了不光
是Azem,還有十四人委員會(fourteen seats of the Convocation)
的概念到某種程度了。
但關於Elidibus的部分,我們是在5.0釋出後才決定好5.3的故事流
程。雖然那時已經確定跟Elidibus的戰鬥會放在5.3結尾,細節的部
份是在開發5.1的過程中定下來的。
如果我沒記錯的話,Azem的構想是來自「如果玩家,也就是光戰,
曾是委員會的一員會怎麼樣?」,我們是從這個概念開始的。
Gamer Escape
5.3也帶來了Sorrow of Werlyt(ウェルリト戦役)支線的新戰鬥。這
次不是討滅戰的型式,而是玩家可以操縱機人的單人副本。你們當
初為何會決定作單人戰鬥而不是8人討滅戰呢?在之後的更新我們能
再見到類似的玩法嗎?
吉田
我們在製作5.x的早期階段就確定沒辦法在支線中做完整的BOSS戰鬥
設計,因為負責戰鬥內容的人力已經投入到Elidibus戰。
負責Sorrow of Werlyt故事的人於是提議,可以修改讓玩家操控NPC
的系統,舉例來說就是5.1的大師兄Estinien那段,改成機人戰。
Battle Content跟Graphics團隊非常喜歡這個構想所以我們就讓它
實現了。畢竟,大家都喜歡機人嘛?尤其是鋼彈(笑)
我們不確定G-Warrior是不是會再度啟動,敬請期待之後的更新:p
Gamer Escape
在Bozjan Southern Front(南方ボズヤ戦線)實裝後,玩家可以進行
Castrum Lacus Litore(カストルム・ラクスリトレ攻城戦),Save
the Queen(セイブ・ザ・クイーン)的支線也需要打過攻城戰才能繼
續,但部分玩家反應說湊不到足夠的人來打,你們有任何因應計劃
嗎?
吉田
目前因為5.4出了,很多玩家都在打新內容跟零式,我有意識到攻城
戰玩家人數不足的問題。
在5.45,我們會實裝Delubrum Reginae(グンヒルド・ディルーブラム)
跟高難度的零式版,我們預計這樣會帶來更多的玩家。
我們也計劃做一些系統更新及獎勵的調整,在努力的期間請大家再
耐心等待一下。
Gamer Escape
在5.2跟5.4中,看到YoRHa: Dark Apocalypse的相關支線任務還蠻
讓人意外的(但這樣很好),當初為什麼會想到在沒新24人raid的版
本加新任務呢?
吉田
這是橫尾太郎的主意。與其在版本間放置,他要求即使沒有新raid
,也在裡面加一些故事發展。
我確信5.4的內容很讓人震驚,但我認為5.5的發展會讓你更加意外
。你最好先做好準備(笑)
(突然驚覺我5.4還沒解XD)
Gamer Escape
通常8人raid會跟FF的知名人物或是敵人對決做收尾。在先前的版本
我們已經看過Bahamut、Alexander跟Omega。不過在Eden’s Promise
(再生編)中打破這個傳統放了全新的敵人。可以說說最終boss的設計
過程跟採取這個作法的原因嗎?
吉田
你提到的FF的知名人物或是敵人這部份的確是沒錯。
在Eden raid的企劃階段,團隊對於boss的「可預測性」給了一些意
見。有人指出這樣大家都會猜最後的三王或四王會是Eden。我們想
顛覆一下才不會越來越無趣。
最後,我們決定讓第一世界的Eden做為核心,發展一個關於光與闇
的故事。這也是我們把Eden放在raid第一彈一王的原因。
我覺得這樣做會讓玩家更難預測之後的raid,所以我很喜歡這個決
定。我也期待玩家如何預測之後的raid。
Gamer Escape
在5.4的結尾,我們可以看到部分區域的地貌因為神秘塔狀物而改變
了,這讓我們想到建造Mor Dhona、Idyllshire還有Ishgardian
Restoration(復興),現在還有隨版本更換的unreal trials(幻討滅
戦)。從開發者的角度還有玩家的角度,對於這樣期間限定的內容你
有什麼看法?
吉田
我覺得在包含MMORPG的任何線上遊戲裡,沒有任何玩家會有相同的
活動體驗跟遊玩方式,不管是不是有更新。
一個玩家的體驗會總是充滿意外,因為線上遊戲著重在人與人的連
結所帶來的體驗。看來固定的內容,其實並非一成不變。即使如此
,我認為在每日的體驗中製造一些驚喜是非常重要的,不然大家會
開始覺得無聊。
我深信我們的任務跟工作就是要持續的提供新的遊戲體驗,只要我
們搬上檯面的東西很有趣,這種期間限定的內容並不是壞事。
後進的玩家可能無法體驗先前的部分內容,但我們會持續放入新奇
有趣的東西,我們唯一能做的就是努力開發讓玩家可以滿意。
所以說呢,我希望你之後能自己去確認這些塔是不是期間限定的:P
Gamer Escape
在2月會有FFXIV的Showcase,然後當然我們也很期待會有特別的內
容。考慮到Fan Fest無法舉辦,我們可以期待會有類似的東西發表
嗎?有機會看到等同三個Fan Fest份量的情報嗎?或是會慢慢放出
?另外你打算換幾件T-shirt呢?
https://gamerescape.com/wp-content/uploads/2014/10/Yoshida007.jpg
吉田於2014倫敦Fan Fest身穿007 T-shirt暗示機工士的到來
吉田
T-shirt!仔細想想我今年好像沒穿過很多件。
Showcase會有重量級發表所以敬請期待。雖然Showcase中會揭露大
量的資訊,我們預計在五月舉辦線上的Fan Fest,也會公開更多的
新情報。
不過我還真不知道自己穿的T-shirt會變成玩家之間的話題,看來要
先考慮買專屬的衣櫃了...(笑)
(不是吧!你PLL穿個帽T都會造成缺貨這你會不知道嗎?我不信)