[新聞] 遊戲IP潛力在哪? 跨界動畫影視商機無限

作者: alinwang (kaeru)   2021-01-28 09:38:25
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遊戲IP潛力在哪? 跨界動畫影視商機無限
周文凱
2021年1月28日 週四 上午5:58·2 分鐘 (閱讀時間)
好的遊戲能運用在不同媒材,拓展IP的價值。因此「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計
畫」也把「IP跨界媒合」列為重點工作之一,並計畫開辦更多的商務課程,協助開發者與
市場接軌。
IP跨界合作也是近年趨勢。2017年赤燭發行遊戲《返校》後,陸續改編成電影、電視劇及
實境體驗展;而光穹遊戲2018年的作品《螢幕判官》也與鏡文學合作,出版小說與美術設
定集。在加速計畫中負責籌劃IP跨界媒合會的「好奇心創意」營運長鄭祤呈表示,對較有
經驗的開發團隊而言,也會思考不同領域的佈局、用不同媒材呈現作品,「甚至聽說有團
隊正在談遊戲改編成動畫。」
鄭祤呈曾接觸一些影視及出版業者,「大家都想找尋新的可能性。」除了把遊戲改編其他
媒材,也希望將影視、出版品製作成遊戲。書籍或影視走出海外,要處理不同國家的版權
問題,耗時較久,「但如果改編遊戲、翻譯不同語言,就能透過Steam上架全球,要向海
外推廣IP,門檻也較低。」
光穹遊戲的《螢幕判官》曾與鏡文學合作,推出同名小說。
遊戲開發需要資金,作品完成後要接軌市場。「玻璃心工作室」共同創辦人陳怡蒨認為,
優秀的「創作者」也要學習當「創業家」。她舉例,假設團隊要申請補助或接受外部投資
,可能要成立公司,「包括行銷、法務、財務,都要去學。」
「我們舉辦過一些商務課程,現在加起來也有4、500人參加。」鄭祤呈接觸一些優秀開發
者後,也發現他們大多只專注遊戲本身,對法務、財務的部分不太瞭解。而過去一些針對
開發者的講座、課程,都是技術層面較多,因此加速計畫也將商務課程與相關諮詢列為重
點,希望能幫助更多的獨立遊戲團隊。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-28 09:42:00
對於會改編的才是商機無限
作者: royroy666 (老鼠)   2021-01-28 10:00:00
IP先培養起來
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2021-01-28 10:20:00
慢慢養,不要急著殺雞取卵

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