Re: [閒聊] 以前線上遊戲難度區間設計是不是都不合理

作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-01-28 16:15:38
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 這使得頻繁更新的強大課金裝備惡化遊戲平衡,
: 最終導致官方在設計遊戲時,
: 往往推出多數人銜接不上
: 且只有金字塔頂端玩家才有希望攻破的關卡。
: 這種只能由重課玩家通關的內容
: 會給課長帶來高人一等的優越感,
: 也給無/微課玩家一種幾年後能挑戰成功的夢。
: 反面例子,就是WOW與FF14這種不賣課金裝備的遊戲。
事實上.....
早期的WoW難度曲線也沒多平呀!
60級時的NAXX我記得到要結束時的統計是只有不到5%的人打過Naxx。
更不用提之前各種40人副本的難度,像BWL的小紅龍可以讓一堆公會滅到散會。
又不是只有課金會影響遊戲難度。
WoW早期就是在用難度卡玩家進度的,你技術不好...
不對..你找不到40個技術過關的就是滅到升天而已。
60級年代的NAXX更是如此,因為為了卡玩家進度難度更高。
攻略時各種要求高難度操作。
像我還記得打正負級電流王那邊...你知道每次去打平均都會有二個人跳不過去嗎? XD
作者: jacky3838 (yo)   2021-01-28 16:17:00
就算到了現在 WOW中還是一堆腦袋有問題的
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-28 16:21:00
技術卡關和裝備卡關給人的感覺不一樣 能接受前者的比較多 後者看他是要你農多久 如果還逼課就很煩
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-01-28 16:22:00
樓上 WoW經典的要抗性裝打王 但抗性裝打王才會出的梗別忘了
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-28 16:23:00
那個前幾篇不是說抗性王不會噴抗性裝嗎 沒玩過不知道到底哪種說法是對的 如果他們真的把攻略這BOSS的必需品放在BOSS身上或更後面的BOSS那的確是腦殘
作者: trywish (一一二)   2021-01-28 16:23:00
就亂七八糟呀,綠裝也有抗性裝,世界boss也會出等等的。
作者: wingdragon (規律生活)   2021-01-28 16:24:00
抗性藥水灌下去啊,拔草做藥水的就是要靠這個啊
作者: trywish (一一二)   2021-01-28 16:24:00
反正當初就是在搞人,穿綠混藍裝,農boss升級到紫。
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-01-28 16:24:00
那是後來...一堆親民的東西都是後來的情況
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-28 16:25:00
如果有給你別的方法那我覺得就還能接受 畢竟開荒特別累
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-01-28 16:25:00
60級70級那年代就是在搞人呀!
作者: trywish (一一二)   2021-01-28 16:25:00
綠裝就是另一種問題,變成壓榨補師。世界boss則是全伺服器在搶,其他方法也是在搞人而已。
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-01-28 16:26:00
有多少人還記得費伍德森林的水果 XD那時放假大半時間就是在採水果
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-28 16:27:00
聽起來很hard core呢
作者: Hydran (back to WOW)   2021-01-28 16:36:00
自抗裝可以做一半出來,但是要達標(虎虎爛公主)就是要去打綠龍跟raq火抗好像是t1,不過mc大概也尾王比較需要火抗吧
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-01-28 16:46:00
自抗是後來放一批可以做的.不然有夠慘的又害我想起打公主,我穿公會發的全套自抗裝當坦克.結果還是第一個被噴死=w=其他人坦好好的舊我地獄倒楣鬼
作者: Hydran (back to WOW)   2021-01-28 16:58:00
身為薩滿就是插個圖騰狂補到乾等死
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2021-01-28 17:06:00
我們唬唬爛首殺是一個無敵聖盾的奶騎在死掉39個人的情況下槌死的 超好笑可是又超猛wwwwwwwwww
作者: arzon (Arzon)   2021-01-28 17:10:00
60年代還要去刷那種隨機字首的抗性裝 麻煩的要死

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