我自己的話是看遊戲內容跟給我的遊玩體驗而定
我就拿幾款我玩過的開放世界遊戲當例子
: 1.只解主線
原神
之前曾經玩過一陣子
這遊戲一堆地圖挑戰都拿你有適正角做前提在設計
搞到後來看到地圖挑戰連看內容是什麼都懶了
絕對是我玩過的開放世界遊戲裡面體驗最差的一款
: 2.大支線全解
巫師3
劇情很不錯 並沒有因為是支線就馬虎
而且大多都反王道 正邪立場撲朔迷離 很多時候你根本無法看出哪個選擇才是正確的 只能
相信自己的直覺
對於習慣了日系遊戲善惡明顯的我來說還蠻震撼的
: 3.只解自己喜歡的支線
刺客教條奧德賽/維京紀元
有一些支線的劇情太馬虎 任務內容又千篇一律
這種的我就會跳過不解
但偶爾還是會有些很有意思的支線
: 4.全解
對馬戰鬼
其實對馬戰鬼也跟刺客教條一樣有任務內容變化性小的問題
但他沒有像刺客教條那樣在瞎機巴大的地圖上塞超爆幹多的地圖點叫你作業式的一個個探索
所以這款我比較有耐心去全部解完
另外再幫你補個
5.全解完了還繼續在世界中遊蕩
薩爾達傳說曠野之息
這個應該不用多說了 能探索的東西遠比地圖上的那些點還要多很多
還能夠嘗試其他高手玩出來的新玩法
(話說回來曠野之息從2017年發售至今好像還有高手繼續在開發新玩法 )