先講好,我的老毛病又犯了,文章大概只有一部份真的在講富樫,
其他都是混雜著各種意見,而且文章沒啥爬梳,想到啥就寫啥。
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我猜富樫會把世界觀又擴大,幽遊白書有人間、靈界、魔界,
獵人有外側世界等等。
其實就是更傳統的漫畫路子,看到金騎著巨大無比的怪獸,
而怪獸身旁又一大堆巨獸,這路子就是充滿男人的浪漫,
追求遠大的目標、探求世界,人類的紛爭很渺小等等,
應該說艾蓮自己被困在創哥惡意設下的種種困局之前,
也是充滿這種浪漫、自由的嚮往吧。
講回假想,我猜世界觀八成會被改成外側世界有更大威脅,
人類必須接納、利用,甚至奴役艾族來對抗威脅,
主角等人可能在前期於島內相互殘殺,到中期都在為了
解除奴役而努力,但到了後段才發現,
這個奴役體系是全人類為了對抗更大的威脅而設的。
要不然就是敵人來自外太空,而一堆巨人飛向外太空的畫面就能用上了。
反正就是滅世不會說能實現就實現,討論上很多人也承認只能把創哥
的生態系滅絕當成一種設定,會發生就是會發生,硬要挑破綻很沒意義。
在人類力量其實很渺小的套路中,這種生態系滅絕的力量不會歸人類所有,
但巨人有其想強調的重點,因此讓人類有毀滅整個生態系的力量。
可是偏偏又不像一些超級系作品,給了創世神等級的力量,
巨人的能力給了一大堆限制,是創哥有意為之的困境。
而我覺得巨人的滅世有別於過去許多滅世的作品,在於罪惡感。
主角艾蓮自己因為這決定搞得神智退化,滅世派除了一些真的只想看流血的人,
許多滅世派都主張自己是理性的,而且是同樣感受到痛苦與掙扎的情況下,
也只能做出滅世的決定。
這種強調滅世抉擇罪惡感的作品,或許過去不是沒有,
但巨人算是很成功讓讀者也感到掙扎的作品,動畫版更明顯了,
因為動畫版還刻意讓馬萊表現出許多光明的面向。
如果是電玩,那我看過太多滅世殺爽爽的電玩了,但玩家不會感受到太多掙扎,
可是主體換成小說、漫畫、動畫等等,觀眾必須共享主角們的心路歷程與思維,
這時就很容易一起感受到掙扎,這也是為啥在電玩為非作歹的難易度低很多,
爽度會高很多,但是看小說、漫畫時,跟著角色為非作歹也會跟著爽就比較難,
反而是會和角色一起在為惡時掙扎的機率更高。
(少數例外是This war of mine,玩家畢竟是為了求生而做出各種抉擇的平民,
不是為了戰鬥而接受大量訓練的士兵,因此在遊戲結束後,下輩子良心過不去,
終生痛苦的結局變得很寫實)
總之,如果是富監,那套路可能會跟上世紀許多SF小說更像,只是比較收斂,
更平民化的話,還有超級系作品,強迫主角要在愛情與地球毀滅之間二擇一,
而主角會選擇把地球毀滅,之後用創世級能力,和真愛一起開闖新世界等等。
破壞以及掙扎不是重點,重點是更大的世界、向前進的重要性,
為此甚至可能得犧牲全人類,也有SF作品最後是統合人類心智,
強迫人類進化之後,朝宇宙前進等等,這些都是上世紀比較容易寫出來的結局,
富監可能不像更多腦洞大開的SF小說那樣,探討統合人類心智,
但更可能會想我前面講的,把世界觀擴大,重點不是我中段強調的,
創哥刻意讓觀眾有罪惡感,有人良心過意不去很正常,例如大饑荒時期,
也是有人選擇讓自己活活餓死或者自殺,也不願當強盜。
而也有理性的人是一邊帶著罪惡感一邊殺,而實際上可能除了少數反社會人格,
或者心智異常堅定的人,許多大量為惡的平民,或許會跟我舉例的
This war of mine一樣,在回歸日常後卻仍深陷罪惡感,畢竟我們只是平民,
或者就算是受了大量訓練的士兵,也有太多人是過不去的。