Re: [討論] 為什麼韓國 歐美的手遊打不入日本的手遊市場?

作者: cplusplus426 (c++)   2021-01-30 18:59:27
韓國就這個時代的敗北者
上個時代MMORPG的霸主
換成手遊平台後
製作遊戲的思維還是「農」
和mmorpg 87%像,沒人玩手遊還在農啦
日本當然不愛
反觀日本本土廠商有抓到手遊的精髓「轉蛋」
但欠技術
中國用行動平台技術+日本風格成功打入日本市場
想打入日本要先懂入境隨俗
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-01-30 19:03:00
哈啊……
作者: XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)   2021-01-30 19:05:00
不是有奶子就能賣了嗎
作者: emptie ([ ])   2021-01-30 19:07:00
日本手遊也不乏農的
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-01-30 19:09:00
傳統型MMO反而最輕鬆,都用掛的= =新式的反而綁一堆每日覺得更懶得玩
作者: walter741225 (瓦特)   2021-01-30 19:11:00
痾...不管是哪一國的手遊 基本上靠農才能玩
作者: waitan (微糖兒>////<)   2021-01-30 19:12:00
可是用掛的更容易煩躁吧
作者: walter741225 (瓦特)   2021-01-30 19:12:00
早就不是啥稀奇的事情了 尤其你講的中國手遊更是
作者: x6urvery (魁)   2021-01-30 19:37:00
日本更農好嗎
作者: TABEKING (食神)   2021-01-30 19:39:00
日本也很農,只是香很多
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-01-30 20:13:00
沒有遊戲不農的 重點是農了以後玩家得到什麼 做遊戲就是要平衡獎勵和整體強度曲線 不要太悶又不能讓遊戲太短命
作者: ssarc (ftb)   2021-01-30 20:20:00
手遊不是就要農和課金?只是泡菜要強得農+課金,碧藍只要農就好,課金是買皮,這麼佛我當然玩碧藍不農沒辦法保持黏著度,沒地方花錢沒有玩的慾望

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