作者:
cv120345 (cv120345)
2021-02-02 15:08:46※ 引述《Inkdust (諾克提斯)》之銘言:
: 要是車上是兩男兩女
: 就是神作了呢。
: 主角配上她的基友
: 像是FF10拿球的那個
: 然後有女主角A跟B
: 一個類似FF10的yuna
: 另一個就是會丟金幣那個
: 加上好感度系統
: 然後車子可以像GTA那樣開
: 肯定可以變神作的
: 期待FF16的表現。
:
對ㄉ 要拯救世界的路上在討論想騎看看路行鳥要嘛不是不看氣氛 不然就是立flag惹
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-02-02 15:26:00看到4個男的就拒買了
開放世界也沒辦法 人龍也會啊 人都被抓走了還可以先經營個酒店玩個四驅車再去
那種氣氛不一樣 FF是一開場就這樣...而且不是遊戲玩家自己亂跑而已,連遊戲劇情人物都好像無所謂似的繼續遊山玩水
作者:
LAODIE (老爹)
2021-02-02 15:29:0010/10不看劇情遊戲性不錯啊 有個專介紹炎上的日本yter有說打折打到兩千羊還是可以買一片回來skip 劇情玩
像戰神的話就會讓兒子說 現在好像也不急 要不要去附近看看這樣開放世界是可以跟劇情搭在一起的 只是要看怎麼處理斷點 別讓玩家抽離感這麼重XD
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-02-02 15:31:00製作人有說過這款其實是開放世界風(類似泡麵牛肉風味)
FF15劇情也沒到很差 不會讓人厭惡 但也沒什麼記憶點
其實還蠻喜歡普朗托的個性 不過不靠DLC的話它的劇情到後面也是忽然加戲 XD
我覺得玩起來就是每一章的主線劇情量都跟引言差不多每一章都一點點 內容通通沒演直接跳過的感覺 剩下你自己猜很多人討厭的13都比他好多了 只是名詞不解釋而已 劇情還是有在演
作者:
cv120345 (cv120345)
2021-02-02 15:38:00劇情我個人是覺得太破碎沒有連貫加上最後趕火車草草結束
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-02-02 15:40:00開放世界可以釣魚騎鳥跑車什麼的我都覺得為了遊戲性合理,但氣氛要有啊,開車在路上經過多少城鎮都感受不到戰爭亡國的氣氛
作者:
cv120345 (cv120345)
2021-02-02 15:41:00後半段露那的故鄉也只是路過最後時間一下跳了一大段也沒解釋樓上說的對整個世界完全沒有戰火發生的感覺,遊戲背景與開放世界兩者完全沒有相容
作者:
naideath (棄å難安)
2021-02-02 15:52:00支線或者路人對話等 應該表現出一種促使玩家去解主線的
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-02-02 15:52:00剛剛才戰爭過路上還一堆死觀光客,連主角經過光觀景點也要下車合照一下,是出來戶外教學的是嗎
作者:
naideath (棄å難安)
2021-02-02 15:53:00氛圍 屬於非強迫性 但會讓玩家感到"當下的時空背景"
作者:
XIUXIAN (女為)
2021-02-02 16:11:00因為很多人就不在意巫師三的劇情。上次日本投票,FF15就是贏過FF13啦,還有贏另外幾部。FF15就中文圈被罵成超級大爛作,2020被好幾個遊戲拿過去護航,但FF15就是比2020那一堆遊戲還好啦。
作者: q91126 (村長阿法) 2021-02-02 17:43:00
看電視才知道老家亡了真的超北七,又不是沒手機然後繼續遊山玩水,最後劇情直接跳斷真他媽傻眼巫師3的支線好玩在支線劇情都蠻有趣的,FF15只會叫你去找白癡狗牌
作者: rutouru (囂張) 2021-02-02 17:59:00
FF15在鋪陳劇情上很有感,但是在玩的過程中很容易跳戲 讓玩的人有種:這時候說這話對嗎?的感覺