Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?

作者: zxcmoney (修司)   2021-02-02 15:49:44
※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 像以前的MMORPG
: 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一
: 大截
: 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽
: 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好
: 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係?
不完全是,
主要是因為攻擊性能要到過剩基本上是到達一擊殺後的事,
但這通常數值過於極端,很少會有這種平衡狀態,
在到一擊殺之前攻擊力越高 = 戰鬥時間越少 = 練等越快。
: 有遊戲打破這種思維的嗎?
魔塔類的RPG吧,
防禦型的發展策略基本上就首重防禦力,攻擊力夠用就好,
但這類遊戲該不該算是RPG其實有爭議。

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