Re: [閒聊] 索尼申請新專利 利用AI調整BOSS難度

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2021-02-05 13:43:15
※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言:
: https://bit.ly/3oTvKpU
: 簡單來說
: 這種AI會收集玩家打BOSS時的使用的能力或策略等數據
: 透過數據允許系統自動改變難度
: 它可以了解玩家在BOSS戰的忍受程度
: 這種深度學習系統將超越遊戲原本的難度
: 這種設定玩家可以自行選擇是否開啟
: 而且它不會只增加難度
: 當AI發現玩家一直被BOSS虐
: 它會透過限制BOSS攻擊行動來達到降低難度的效果
首篇的連結點下去看到的是PCT文件
這個是沒有任何保護效力的
所以要去找在其他國家的同族申請案
而這個專利在美國有申請案
申請時間是2019/07/25
而公開時間是2021/01/28
在上個月底才公開而已
總之這個專利的審查還沒有結束
目前位於Final Rejection後送出Response階段
Final Rejection後Response的截止日期是2021/01/29
Response就是在最後一天的2021/01/29送出(好有親切感哪....淚,還要加延長費呢)
所以現在還不知道這個Respones到底會不會被接受
或是索尼還會不會提RCE繼續審核
只說一下結論
範圍比較大的請求項1-9因為創造性不足而被駁回(執行方法的機器)
範圍比較小的請求項10-20已經獲得授權(方法)
請求項1-9即使在Non-Final修改後看起來就仍是把範圍寫超大的
至於請求項到底改成了什麼樣
以及想關注一個月內發來的AA內會寫寫啥的話
請至USPTO的file wrapper盯申請號為16/522,320的申請案留意後續發展
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2021-02-05 15:08:00
感覺這技術要在物品項過不容易?不過至少沒吃112?
作者: boss0322 (山羊先生)   2021-02-05 15:38:00
想問下老任那種玩家死太多次 給你類似加強的機制跟這個有衝突到嗎?
作者: crystal0345 (昴)   2021-02-05 17:56:00
物品項跟方法項的保護範圍差距也太大了吧 是在想啥呢

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