《最後指令》試玩影片曝光 製作人:玩法靈感來自一個美麗的誤會
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210430
(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-02-05 12:09:31
來自《飢餓地城(Hunger Dungeon)》台灣遊戲開發團隊「不卡關遊戲設計」的成員
Dinaya 所獨立研發的新作《最後指令(Last Command)》於 2021 台北國際電玩展現場
首次開放試玩,製作人同時透過信件方式接受巴哈姆特 GNN 編輯訪問分享遊戲開發理念
。《最後指令》預計於 2021 年 6 月登陸 Steam 平台。
《最後指令》是由團隊成員 Dinaya 獨立開發的動作遊戲,結合了經典遊戲《貪食蛇
》和「彈幕」要素,玩家必須操作名為「Python」的爬蟲程式,在閃躲敵人彈幕的同時,
收集散落的資料點對敵人造成傷害。玩家要在驚險且豐富的頭目戰中取得勝利、強化爬蟲
程式,以揭開二維世界的秘密。
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當初會想到結合《貪食蛇》與戰鬥玩法,純粹只是一個美麗的誤會。《最後指令》製
作人 Dinaya 說道:「聊天群中的點陣繪師在分享點陣創作時,通常繪師們會在畫布旁,
去點個一兩點,來記錄他們使用過的顏色。我一開始看到圖時,誤把旁邊的顏色記錄看成
是《貪食蛇》,而剛好繪師畫的是一個點陣的怪物圖像
一時驚為天人,想說『哇,貪食蛇打怪物,感覺超好玩的!這個人天才嗎?我都想不到,
好想玩玩看哦!』
後來再仔細看,才發現原來是我誤會了。」於是將錯就錯,Dinaya 就決定自己來做出這
款所謂的「貪食蛇打 BOSS」的遊戲,不然其實最一開始的遊戲專案是一款音樂節奏為主
的動作遊戲。
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Dinaya 指出:「實作後發現,以《貪食蛇》為原點去製作一款動作,甚至是有彈幕
元素的遊戲,其實沒有一開始想得這麼簡單,目前的設計其實是在不斷地嘗試與實驗後,
才慢慢發展而成的一個遊戲機制。甚至到今天,我也依然不停思考要怎麼樣改進、調整這
些機制,把《貪食蛇》元素與動作遊戲元素結合得更自然且有趣。」
https://youtu.be/FM8Y5P6Prak
《最後指令》以軟體程式作為故事背景,Dinaya 會選擇這樣的世界觀,是因為想要
描述一個「在失去了一直以來視為生存意義的目標時,人們所面對的心境與最後所做出抉
擇為何?」為了達成這樣的狀況,製作人選擇了用具有自我意識的「軟體程式」,來作為
遊戲中的描寫對象,因為這些「軟體程式」都是人類所創造的並且為人類服務;而因此,
當人類消失時,這些「軟體程式」會何去何從,正巧就符合 Dinaya 所想要講述的情境。
Dinaya 還提到:「再加上本身是一名程式設計師的緣故,以及自己本身就比較喜歡用一
些抽象的東西來表現視覺上的東西,所以就有了這樣的世界觀與設定。」
至於這些軟體 BOSS 具象化後為什麼是騎士、武士或是妖狐?「是因為這些軟體程式
是由它們的造物者『人類』所製作的,」Dinaya 表示:「就像是我們現實中許多創作者
一樣,會喜歡創作一些又酷又炫的東西,
在故事這創作出這些軟體程式的創造者們,在設計角色外型時,也是基於它們自己本身的
喜好、興趣而定,
所以才會有中世紀騎士與日本武士同時出現在這世界觀的狀況,因為那是它們造物者們各
自的喜好,又或是造物者們考慮到軟體的功能,而作出的外表。」
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《最後指令》這次在台北電玩展中開放了三個 Boss 關卡,三個角色分別是「徒勞」
、「征戰」和「執政官」,以及一個「指標封存程式」的教學關卡。現場試玩時,製作人
會依據玩家體驗一次教學關卡後的熟悉度,讓玩家選擇適合的關卡體驗。遊戲正式版會有
超過 16 個正規 BOSS 戰,以及許多迷你關卡,而故事則至少有四個章節呈現給玩家,玩
家將在各章節場景中遭遇許多故事中的角色,並且探索一些裝備道具來幫助玩家擊倒在過
程中遭遇的敵人並逐步瞭解並揭開故事中的秘密。
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《最後指令》現場攤位(圖片由製作人提供)
PC 新作《最後指令》目前正展開募資計畫,預計於 2021 年 6 月登陸 Steam 平台。