我玩到現在的感覺...
守望傳說大概只有1/3以下的玩家
有在認真打鬥技場,
同樣打到鑽3(1000分)
羅馬排名是30000名上下
鬥技場則是是10000名上下
感覺設計者原本就只是硬把rpg角色搬上去鬥技場打架...沒有什麼調整強度平衡,
除了少數imba角(全能神角水軍小公主etc)
可先制的遠程把近程打假的...
所以大部分坦補和近程就再見了
角色不平衡,明明有二三十隻角色,
但在場上總是那幾個imba角
(水狐暗刀土花水軍暗坦狐狸小公主...etc)
再來有角色了還要比練度,
練度差距太大了對方就算站著和你換血打你也是輸,
強度差太多但為了抽卡資源還是只能每天上去被打,
感覺蹲到三支滿突強度上來了,
爬到鑽級才會有比較多對等戰鬥的遊戲體驗...
但還是網路延遲瞬移停格樣樣來!
所以愈來愈多人佛系競技場...