作者:
REDF (RED)
2021-02-07 12:56:55從以前玩遊戲就一直有感覺
就是主角常常要面對會飛的敵人
自己卻飛不起來
經典的例子就是搗毀奧林帕斯的克雷多斯
每次都看他在那邊努力跳來跳去爬來爬去
三代也是跟泰坦慢慢用爬的上奧林帕斯山
結果還被宙斯用雷打下去
似乎不給主角飛行能力是個主流的設定?
比起打空中戰
大家似乎更喜歡看主角在一堆瓦礫堆跳來跳去就只為了打中別人一下之類的
而敵人通常也不會用飛行能力和遠程攻擊一直放人風箏
總是要降下來打個肉搏才繼續飛
壓迫感有是有啦 但思考一下就覺得有一點點奇怪 阿你就一直打遠程風箏就好 下來幹嘛
在克雷多斯身上這個問題尤其明顯
因為他要打的是天空之王 結果只在二代讓他拿一個可以滑翔的翅膀而已...030
作者:
buzz1067 (buzz1067)
2021-02-07 13:00:00還有波波鳥也可以載人
作者: MewGirl (龍炮‧夢幻) 2021-02-07 13:01:00
很難操作 動作可能還會很醜
作者:
A880507 (無月)
2021-02-07 13:01:00飛不起來就想辦法飛啊 看看加速世界
作者:
yuizero (14)
2021-02-07 13:02:00如果你會程式設計 你就會知道讓人飛起來空戰....
作者:
wree45 (天月)
2021-02-07 13:02:00還是其實是敵人90%會飛,主角群40%會飛 感覺就會變成主角一天到晚打會飛的敵人了(?)
作者:
orze04 (orz)
2021-02-07 13:06:00AION早期的深淵戰就是雙方玩家都可以飛行的大型PvP雙方都能在空中放遠距離技能,缺點就是很容易暈,空中沒有標的物也很難算距離
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-02-07 13:08:00能不能飛是一個很大的強度指標
作者:
orze04 (orz)
2021-02-07 13:08:00晚點找著有沒有影片
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-02-07 13:09:00通常來說扣除天生有翅膀的,能飛沒有弱者
作者:
orze04 (orz)
2021-02-07 13:18:00很簡單 程式設計...= =GAME裡面會飛能看得還是有拉
作者: badtony 2021-02-07 13:28:00
身為天農人 想飛就飛
作者:
Freeven (夏舞楓)
2021-02-07 13:29:00能飛翔的程度的能力
作者:
REDF (RED)
2021-02-07 13:32:00所以主要問題是程式設計嗎?
作者:
bc0121 2021-02-07 13:37:00因為會飛的話遊戲很容易被玩壞,試想開發人員在奧林帕斯山上做了多少精美場景、精彩場面跟戰鬥等著玩家體驗,結果玩家操作奎多斯直接飛到山頂打爆宙斯…當然這是極端情況而且也很容易避免,不過飛行確實會給關卡式遊戲的設計帶來負擔,所以通常主打開放世界的遊戲才會讓玩家的移動方式更自由
作者:
yeary2k (開心成真)
2021-02-07 13:43:00七龍珠卡卡洛特那款飛得滿爽的
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2021-02-07 14:25:00很難做,容易出bug
作者:
feedback (positive)
2021-02-07 16:32:00真的,剛玩完蜘蛛人再去玩戰神還真不習慣XD
可以飛的遊戲推一下童年的完美世界,但只有野外能飛,副本內還是不行