Re: [閒聊] 從你玩過的遊戲中挑三個"神作"

作者: DarkKinght (老王)   2021-02-08 12:40:18
老實說只選三個真的是蠻困難的事情
我自己會選出三個我認為至今為止
沒有其他同類型的作品能帶給我類似的遊玩體驗的作品
以下是我的名單
1.單機RPG類-闇影之心2 (PS2)
https://0rz.tw/0tnMU
至今為止我個人認為最好玩的JRPG
當初一代跟機器人大戰MX就是我買PS2的理由XD
基本上我自己算是玩過不少RPG了
你要說角色特色鮮明這回事即便是JRPG其實也不太算是很首創的東西
跟美式的DRPG一比就更不必說了
不過跟大多數的RPG遊戲中要嘛是在正經的劇情中偶爾穿插一點輕鬆的搞笑段子
或是乾脆遊戲整體的基調就是以荒誕的狂想世界風格不同的是
這遊戲本身你單看一開始給出來的設定你大概會認為這個是很黑暗風格的劇情
遊戲中的主角有著一項異能
被打倒的怪獸的靈魂會被吸進去主角的心中世界
可以在進入心中世界後用這些靈魂去喚醒特定的怪物
在戰鬥中能夠化身為這些怪物使用其能力
也因為劇情上是預設接在1代後前代女主兼戀人的愛莉絲死亡的前提下
主角本身會在進入心中世界以後不斷面臨各種負面情感的考驗
但是這種前提之下整個故事的主線進程中加入了大量的角色之間無厘頭的互動
隱藏支線各種滿滿惡搞不說
那怕是主線劇情有時候這票人也完全展現不出緊張感
我個人最喜歡的兩個橋段
A.主線中有個BOSS是個小個頭的陰陽師,每次出場時都坐在一個會浮在空中的坐墊上
當BOSS已經把人關在結界中發表開戰宣言時
一行人完全沒有緊張感,也沒有人在聽他講話
"真的很不可思議...到底為啥會這樣輕飄飄地浮著呢?"
"跟你們說啦!一定是那個坐墊有機關!"
"蛤!?真假!?"
BOSS氣勢十足地要主角們說出死前遺言的時候
主角開口直接問
"唉...你那個坐墊哪裡有在賣?"
把BOSS打倒後主角仰天失望嘆息
"結果他沒有跟我講那個哪裡有在賣...QAQ"
"你還真的想知道啊!?"
B.有個同伴是吸血鬼摔角手
要拿他的最強摔角招式需要找到他的摔角師傅
挑戰一個名為"漢祭"的試煉
"試煉的挑戰者如果獲勝接會獲得榮耀,失敗者得接受殘酷的貫通懲罰!"
"....貫...通...?"
"對!"
"是那個...?"
"正是如此!"
打到塔頂後通過試煉,摔角手累到不行
不明白狀況的安娜塔西亞公主還在那邊講
"哇!男人跟男人之間的對決,肌肉與肌肉之間的碰撞!這真是太熱血了吧!"
主角則是瀕臨崩潰邊緣
"可喜可賀!贏了真是太好啦!!!!"
整個故事大概有7成左右的時間是這種風格,這樣的一群人構築出了一個
有笑有淚的拯救世界的冒險故事,我個人非常喜歡
有點可惜的部分是在母公司的角度來看
不僅僅是這個系列,而是母公司在電玩遊戲產業中投入的錢
實在是沒有取得相應的利潤回來
在此系列出到了3代以後,電玩遊戲的開發團隊就不保留了
資源繼續回去專心作柏青哥機台的本業
前年還是去年遊戲製作人還被歐洲媒體詢問
近年來遊戲重製或是高清化風格盛行,這款有機會出個重製板之類的嗎?
製作人只有回答如果版權喬的定,他自己是很樂意讓這作品重生
不過機會我看是真的很渺茫
當時有說他正在作一款單機遊戲;不過目前我還沒聽到更進一步的相關消息就是了
https://0rz.tw/3Qej4
網址內容是以前有人上傳過地此遊戲中各種迷場面的演出,有興趣的可以看看
B.機器人動作遊戲-A.Z.O.E(PS2 PS4-HD)
https://0rz.tw/y6kPV
以題材來說這種未來科幻作品在PS2~PS3的生命週期中出現的還不少
比較特別的地方是,以同類型題材的作品來看
有設定上比他更硬核,還能夠自行組裝設計機體的機戰傭兵系列在
但是機戰傭兵這款在上手門檻度來說要高出了不少
這款非常不可思議的一點是操作超級簡單好上手
但是所有機體的動作全部都很流暢
那怕是以PS2的品質放到現在
在速度感跟流暢性的表現演出上我認為能拿出來比較的同類型產品
還是少之又少
最後補一句FYK
C.MMORPG-FF14 (PC PS4 PS5預定)
https://0rz.tw/1OS2M
第三個老實說我本來有點猶豫該不該放這個品項進來
因為MMORPG的作品發展其實是個很長的歷程
他帶給玩家的體驗跟內容也不是這麼單純的
我把現在版本的BOSS打掉以後就結束了
但是我是真沒想到可以有MMORPG可以在WOW之後還給我如此高水準的
遊玩體驗
我最早接觸MMORPG的部分應該要算從石器時代開始算
那個時候網路遊戲的市場受韓國遊戲影響蠻深的
不少當時市場上的主流遊戲像是天堂之類的遊戲的核心體驗都是農怪為主
有的會再加上攻城戰之類的PK玩法
不過不知道是因為早期玩法太單調的關係導致多數玩家都有在使用外掛
還是只是台灣代理商這邊真的看到不影響營收乾脆不管
早期台灣的幾個大型網由外掛風氣都頗盛行
我印象中石器我玩沒多久路上就一堆人走路比長毛象公車還快了
外掛橫行+玩法單一
讓我對早期的MMORPG其實興趣不大
一直到了大學被人家推坑WOW
從無印末期開始進去玩
最讓我感到震撼的是相比之同期的MMORPG
WOW高出了不只一個檔次
不單單是遊戲玩法的全面性提升
有著WC3打下來的基礎世界觀的框架導致這個遊戲世界的沉浸感
在當時幾乎沒有人可以與之相比
更可怕的是幾乎每個打著新系統的對手出來嗆聲說要拚輸贏的
幾乎每個都沒落掉後系統被WOW拿去改良翻新利用
即便到了6版開始我對WOW的評價真的是回不去了
但是他現在還是這一區塊的王者倒是事實
中間我也玩過其他的作品;有些不乏有自己的特色
但是整體品質上就是輸給了WOW
像是劍靈,GW2....等
我曾經認為應該不太可能再有同性質的產品能帶給我這樣的體驗了
直到我入坑了FF14
比較讓我訝異的是他跟WOW塑造出沉浸感的方式不太一樣
他是透過優秀的單人劇情部分讓玩家去跟這個遊戲世界中的角色跟地區
產生高度的連結性;這個做法在以前的MMORPG可以說是沒有
以目前的五版來說,哪怕只玩到解完主線後的部分
我都會認為這是一款超級優秀的MMORPG
題外話
前幾天剛公布的6版的新職業 補師-賢者
https://0rz.tw/MhAJz
有夠酷炫,強度怎樣是一回事
可以預期包括我在內到時候一定一堆人玩XD
作者: lagona   2021-02-08 15:14:00
推闇影之心,笑中帶淚的劇情真的很棒,還有吸血鬼一家的支線XDD

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