[問題] fgo設計裡面的職階係數的意義是什麼?

作者: arnold3 (no)   2021-02-09 22:57:22
我看攻略寫說槍兵的職階係數比較高 然後刺客的比較低 所以要比較
兩張卡不能只看攻擊力而已 還要算係數 所以說為什麼一開始要設定
係數而不是全部都一樣 然後直接看誰攻擊力高就好 不知道意義在哪
作者: cloud7515 (殿)   2021-02-09 22:58:00
我們看起來像DW嗎
作者: MeiHS (囧)   2021-02-09 22:58:00
吉尼係數
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2021-02-09 22:58:00
給人吐槽用的
作者: AirPenguin (...)   2021-02-09 22:59:00
給你洗文章用的啊
作者: GhostFather (鬼父)   2021-02-09 23:03:00
攻擊力的算法越複雜 會讓人覺得越厲害呀
作者: Shin722 (Shin)   2021-02-09 23:04:00
讓人家覺得製作人好酷好炫炮喔,其實就是智障
作者: GhostFather (鬼父)   2021-02-09 23:05:00
不只攻擊力,NP率.集星率都跟職階有關聯
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2021-02-09 23:08:00
然後還要看營運爽不爽給你高hit數
作者: jerrys0580 (墮落的阿它)   2021-02-09 23:08:00
不然每個職階之間都像真島浩一樣秒殺好了令咒名為因為我們是迦勒底
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-02-09 23:10:00
沒什麼 就是營運跟TM低能想法而已狂就是被打超痛,所以南丁基本上就是垃圾性能
作者: libramog (莫古)   2021-02-09 23:13:00
這樣才能逼你各職階都要抽阿
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-02-09 23:43:00
然後筋力魔力幸運那些......呵
作者: uypewo (威力大大)   2021-02-10 00:31:00
可以在技能上做些對職階的變化?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-02-10 00:41:00
就低能炫泡玩法而已 然後也沒再補償 搞的杖殺打手像智障
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2021-02-10 00:58:00
遊戲性的一部分
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-02-10 01:27:00
別的遊戲係數不同還有攻速配套
作者: lomorobin (翰)   2021-02-10 04:44:00
反正就是塞一堆無意義的數值倍率公式,假裝我們這個遊戲很有深度很有背景設定這樣。
作者: a2334436 (<lol>)   2021-02-10 07:23:00
好像還有隱藏版係數
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2021-02-10 09:57:00
就一堆遊戲愛搞的殺小屬性互刻,剪刀石頭布的垃圾概念

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