有種東西叫戰棋
他的複雜程度有多可怕?
就以戰錘40K為例
一方一回合進行階段如下
移動 靈能 射擊 近戰
移動時有些單位會有特殊規則
像是回合開始時先投骰計算檢定 過了才給動
或者是周圍敵人做先做傷害判定
靈能又丟骰決定施放哪種靈能 靈能施放成功與否
射擊又以武器及各單位有所不同
近戰也是如此
計算傷害時先算是否命中 再算是否穿甲 最後算穿傷判定
有些單位會有額外特殊盔保 又要額外計算
算完傷害後 如果對方吃下傷害後會有特殊能力觸發時要額外計算
我方也是如此
整個流程結束後才換對手
整場遊戲勝利目標又以雙方丟骰決定
有的是占點 有個是任務制 最直接粗暴的當然是殲滅戰了
以上遊戲基本規則再加上陣型規則,單位特特殊規則以及官方公布額外細項規則
想學會戰錘40K的戰棋不是容易的事
起碼我玩了一場 還搞不懂我在幹嘛
只知道俺的終結者領主一拳操暴對手的無畏
疑? 我有提到空降 深入打擊 瞬間移動 勢力戰嗎