※ 引述《siscon (e-diot)》之銘言:
: 影片原標題
: 終於露出馬腳?網易遊戲概率欺詐或成實錘,明日之後近二十萬充值證明概率不合理,“
: 網易概率門”或成網游史上第一次被實錘的概率欺詐!
: https://www.bilibili.com/video/BV1hy4y1H7rz
: 竟然有遊戲公司敢做出機率做假這種事
: 不知道該說遊戲公司可怕
: 還是中國遊戲公司可怕
: 還是網易可怕
: 還是網易底下特定的遊戲工作室可怕
: 撇開轉蛋
: 不知道博奕類型的電子遊戲是否發生過 機率詐欺
原PO問說 博奕類型的電子遊戲是否發生過 機率詐欺呢?
我剛在八卦也有貼這個議題不過討論不多 就先回C洽討論
基本上這幾年台灣的博弈代工產業興起 當然其中一個原因是
台灣的公司和員工相比中國還是比較誠實
不會像中國連網易這麼大的博奕類電子遊戲公司 都可以出現這麼離譜的狀況
所以就算是中國或是東南亞的博弈玩家 也比較喜歡和台灣的公司對接
所謂博奕類電子遊戲 和博弈電子遊戲 的遊戲本身在廠商而言都是一樣的
差別只是在於使用的貨幣是當地的現金還是虛擬貨幣點數
但不管是真金白銀 還是虛擬寶物 使用者在玩的時候
如果有老是不中獎 老是輸錢 或是覺得被機率詐欺 那很快就會放棄遊戲
所以有點腦的博弈遊戲公司 其實不喜歡像一些中國公司那樣亂割韭菜
他們會透過一種職業”機率師” 也可以稱作 機率工程師 遊戲機率工程師
在遊戲程式開發的過程中 作模組建立/驗證/設定和測試
讓遊戲玩家的使用體驗可以覺得想要持久長期的玩下去
但遊戲廠商本身又可以穩定的獲利不賠錢
歐美大型的博弈遊戲類公司 很多已經是上千億美金市值合法上市的
在國外是受到政府的法律所規範 而公司本身也有很嚴謹的內控稽核
因為營收要繳稅 金流可以監管 所號稱的中獎機率也需要被驗證
像GLI 就是一個比較主流的認證單位
官方網站 https://gaminglabs.com
一般歐美的遊戲商會去他們那邊認證 他們會測試遊戲跑大量的數據
有可能跑幾百萬幾千萬次的遊戲結果
去驗證核實廠商宣稱的中獎機率是否如真 有沒有騙消費者?
像這樣的公司不只一間 還有蠻多規模比較小的
https://ecogra.org 像這也是
而且不只軟體的驗證 包含遊戲實體機台等的硬體的驗證他們也有做
所以歐美的博弈遊戲不是只靠遊戲廠商的機率師設計機率
有必要時也會送到中立的機率驗證機構去驗證
得到這些認證的博弈或是電子遊戲 玩家就不用擔心
遊戲號稱有高機率中到大獎
卻2500抽抽不到2.5%中獎機率的虎爛狀況發生
這就是歐美管理博弈遊戲產業 比較讓人佩服的地方
希望台灣的政府也有眼光能夠看見這個區塊 以及先進國家的管理方式
才能讓產業健全發展 創造工作機會
並也才能妥善管理監控 產生實際的稅收