這兩款作為2010年後日本網遊的代表性作品
幾乎同時於2011-12年推出
當然FF14曾經死過一次
記得那個時候我的宿舍朋友好幾個都在玩PSO2
我因為看不懂日文而且喜歡玩魔獸3才沒接觸
當時感想就是很神奇的網遊
連巴哈都常常看到有人在討論PSO2
甚至這款連台服都有,不過很神奇的是當時沒美服
對比PSO2,FF14營運初期大家根本不看好
連死忠玩家都承認初期冗長的跑腿任務與超長GCD是無可比擬的缺點,也沒有打擊感
但剛剛看國外討論串發現幾乎所有人都推FF14
而且在twitch上PSO2更是冷清
這兩款是什麼時候交叉的?
是因為PSO2早期沒有美服來建立歐美客群嗎
沒玩過FF14 PSO2 就是任務櫃台 接一堆小副本打
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-02-11 21:03:00PSO2比較像共鬥類
我沒有朋友 只有野團和 AI對友 (哭哭不過有點可惜 PSO2的賭場 我還沒認真玩過但我只要登入 就可能又陷入了 還是不登了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-02-11 21:06:00大概就像WOW跟魔物獵人的差異吧
我印象中是新生後就一堆跳去玩FF14了我FC就有PSO2跳來的
作者:
neerer (neerer)
2021-02-11 21:11:00PSO2從第一次大更新開始就一直出各種包,職業失衡是小事,嚴重就是把所有玩家硬碟格式化(而且這波災情正巧碰上FF14重生改版上線)。與其說哪次事件導致POS2流失玩家,不如應該說每次更新出的包,都不斷趕跑玩家
作者:
osedax (Andrew711)
2021-02-11 21:12:00要附裝備屬性還要抓程式來當計算機弄,好裝的大大一副
作者: A10 2021-02-11 21:38:00
並沒有把所有玩家格式化 那次是提前更新玩家硬碟格式化所有玩家格式化 這遊戲就倒了 職業失衡就像慢性病 才是主因PSO2這遊戲玩不出新花樣 永遠都是那幾樣 緊急 大廳耍廢看AH
現在應該不可能有跨系統層的API了!那個時代應該是用UAC擋擋,Win10可是會讓你的指令一行一行攤出來驗證
同樓上…大概從EP4開始更新越來越慢,緊急甚至一整年沒出什麼新東西,舊的東西一直復刻然後把舊的敵人換個顏色血量加10倍拿來當新敵人,只會出更農的新武器、一出新職業就打亂平衡、然後劇情寫得也有夠爛弄個新女神一出現超猛殺翻arks結果各種老馬
最慘的是遊戲裡有段時間的建模相當出色(包括像tony合作的角色髮型、EP4~5初期的衣服等甚至各種擺動),但是某時間點後變得越來越差…讓我連上去捏角色的興致都消失
完全不同類型的遊戲是要比啥,PSO2的玩法內容就沒FF14那麼豐富,一定比較快玩膩,所以PSO2已經要出下一代了
PSO2 NA版玩超爽的 去年九月上steam 基本上就是從EP4到最近趕上日版的進度 體驗開荒和把外國玩家當盤子薛的快感 只是活動都很無聊 農的東西千篇一律 有一半以上好玩的點是在玩家交易那邊