3A 大作不再是營收重心!Ubisoft:將開展新商業模式找獲利,包含推更多免費遊戲
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在說明 2021 財年第三季財報結果中,Ubisoft 透露未來將不再採取以 3A 等級遊戲作品
作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉
此創造更大營收機會。
依照 Ubisoft 財務長 Frederick Duguet 表示,過去以來始終是透過每年推出 3 至 4
款 3A 等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由
既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。
不過,Ubisoft 依然會維持打造 3A 等級遊戲作品,例如接下來在 2021 年 4 月至
2022 年 3 月的 2022 財年內,Ubisoft 依然至少會推出 3 款 3A 等級遊戲,但未來卻
不會讓 3A 等級遊戲成為公司主要營收重心。
以目前 Ubisoft 發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,
以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等 3A 等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透
過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列
與任天堂進行合作,另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司
整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔 Ubisoft 所有營收約 9% 比例。
而僅仰賴少數幾款 3A 等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在 3A
等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,例如過去在 2019 年宣布《看門狗
:自由軍團》等 3A 等級遊戲作品延後上市,便造成 Ubisoft 在隔年初的財報營收表現
大受影響,而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投
入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。
或許基於這樣的考量,使得 Ubisoft 決定將公司營收來源重心從 3A 等級遊戲作品分散
,強調未來依然會持續打造 3A 等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性
。
Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如
發行已經超過 6 年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電
競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達 7000 萬名玩家遊玩,在 2020 年更累積 1500 萬
名新玩家加入。
另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與 Netflix 等業者合作以遊戲改編原創
影集內容,更成為 Ubisoft 全新營收來源。
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一套手遊的收入能抵多少套3A?