[新聞] 台灣遊戲業打世界盃 去年大放「疫」彩

作者: alinwang (kaeru)   2021-02-16 13:36:07
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431502
遊戲業打世界盃 去年大放「疫」彩
2021/02/16 05:30
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/78.jpg
去年美國市場崛起,鈊象董事長李柯柱(左二)、總經理江順成(左一)、商用遊戲事業
處總經理陳阿見(右二)、線上遊戲處長楊慶安(右一)四劍客創造遊戲界獲利奇蹟
(記者張慧雯攝)
記者張慧雯/專題報導
「光靠國內市場實在是太小、國外遊戲進軍台灣的競爭者也多,打世界盃絕對是生存之道
!」不少遊戲界老闆如是表示;而這股「向外走」的風潮,不僅前進日、韓市場,也有業
者進軍東南亞國家,歐美市場更是重要標的,遊戲股王鈊象去年就因此大發利市。
鈊象去年十二月營收首度突破八億元,去年全年營收八十四億元、年成長達五十九%,且
自結去年前十一月每股稅前盈餘(EPS)為五十二.三八元,法人預估全年每股稅前盈
餘超越六十元,不少報告更點名,鈊象有機會晉身台股「千金俱樂部」(每股一千元以上
)。
鈊象為何能賺這麼多?答案就是海外市場美國異軍突起。鈊象自二○一七年就開始耕耘美
國博弈遊戲市場,直至去年受惠於新冠肺炎疫情肆虐,美國賭場與遊樂場所紛紛關閉,實
體賭場玩家轉至線上博弈遊戲,使得美國遊戲貢獻鈊象營收逾十五%,且去年鈊象海外市
場營收已超過七成。
鈊象海外營運有成,去年真好玩在韓國推出《天啟紀元》也擠入韓國營收排行榜前三十名
。董事長周玄昆就表示,韓國、日本及歐美市場屬於高消費力國家,玩家於手遊上消費單
價高於台灣玩家一.五至一.八倍,今年還會繼續進軍南韓與日本市場。
遊戲業者宇峻也說,今年首季擬進軍東南亞、日本,《三國群英傳M》手遊二月起於新加
坡、馬來西亞、印尼、泰國及日本等市場推出,期待海外市場能挹注營收成長。此外,包
括宇峻、傳奇、大宇資等還推出單機遊戲攻上Steam(終端線上遊戲平台)。
傳奇指出,目前是以自製遊戲為主力產品,每款製作成本約在七千萬至一億元左右,而單
機遊戲的標準就是品質與水準能上Steam平台,走向國際舞台與眾多遊戲一決高下;而今
年元月推出單機遊戲《三國群英傳8》的宇峻也在Steam拿下好成績,一上線就拿下相關
性遊戲排行榜第一名佳績。
行銷全球才能締佳績
遊戲業者認為,產品越來越競爭、製作成本也越來越高,發行一檔遊戲就要以「世界級」
規格、行銷全球才有機會回收,打國際盃已是不可擋的趨勢!
炒房炒股什麼的還不如做博奕.
作者: ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)   2021-02-16 13:39:00
無博弈:…
作者: klo578 (科科理性勿戰)   2021-02-16 13:41:00
哇 博弈好棒
作者: ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)   2021-02-16 13:43:00
博弈大放異彩,沒有合法賭場賺外匯,科科
作者: groundmon (JJ)   2021-02-16 13:45:00
台灣博弈遊戲一直很強啊 也沒什麼不好的C洽的人沒什麼興趣去玩博弈遊戲而已
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2021-02-16 13:49:00
過年看電視出現超多次博奕遊戲的廣告,你就知道多好賺
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-02-16 13:52:00
遊戲(X)博弈(O)
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2021-02-16 13:58:00
台灣禁賭才是世界奇觀
作者: winiS (維尼桑)   2021-02-16 14:18:00
不合某些人的口味啊,有些人非政宣不玩
作者: rofellosx (鏖)   2021-02-16 14:20:00
禁賭很正常 以前的都玩很兇.
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2021-02-16 14:59:00
幸好中國禁博弈遊戲,凸顯台灣的創作自由台灣可以多多朝向中國禁止的題材發展例如政治題材遊戲、博弈、LGBT、黃遊等看看逆統戰桌遊,感謝習皇陛下賜箭

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