作者:
cloud654 (cloud)
2021-02-16 18:50:42※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: 我一直覺得很奇怪
: 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了
: 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎
: 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年
: 台灣遊戲公司都沒人想到?
: 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊
: 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂亞,明日方舟,碧航,未來戰
: ,第七史詩等等的這幾款,技術上真的很難嗎
: 但是台廠就是做不出那麼香的遊戲讓人想花錢
: 怪誰=.=
傻孩子 撿現成的不是更方便嗎
橘子智冠有心想做怎麼可能做不出來
問題是做了會大賣嗎
這可就不一定了
倒不如代理海外熱門ip
花個幾百萬代理費買個穩賺不賠的vs自己花幾億開發不一定賺
腦袋撞壞了才自己做
竟然真的有人以為台灣代理商做得出東西 謝謝你讓我明天上班沒那麼憂鬱了
作者: twelve (走...走去哪) 2021-02-16 18:54:00
現在不是20年前了,那些不思長進的公司真做不出來
作者:
cloud654 (cloud)
2021-02-16 18:59:00有錢怎麼可能做不出來 你們是真的不明白還是只想黑==
作者: zzro 2021-02-16 19:00:00
最有趣的就是一堆人以為研發一開始一定會成功
作者:
cloud654 (cloud)
2021-02-16 19:00:00又不一定要自己養團隊 發包或收購工作室也行啊==重點是自己做不一定會賺錢 不如代理賺快錢方便==
現在就是代理賺不動了他們才開始出來唉啊有錢就能燒出來,問題是台廠落後的程度以橘子手上能動用的資金要燒出能打的非常難
有錢燒不出來很正常啊亞馬遜和Google夠有錢了吧 遊戲有做得很好嗎?微軟踏進家機市場那麼久了 還不是整天被嫌沒第一方XD到底是真的不明白還是毫無來由的樂觀
燒出一個勘看的東西 跟燒出一個市場會買單甚至幫你賺錢的東西難度可是天差地遠
作者:
oneJack (JackSon)
2021-02-16 19:13:00微軟近10年在遊戲相關領域上最正確的一步是收購麥塊...
講實話 台灣大公司連燒出一個勘玩的小遊戲都比不過小工作室 還真以為他們做手遊能端出好東西嗎
作者:
cloud654 (cloud)
2021-02-16 19:15:00EA不就靠燒錢做到這麽大間的 估狗是要自己設工作室從無到有當然燒錢==
作者:
oneJack (JackSon)
2021-02-16 19:17:00Google想參一腳就是收購epic game把unreal 引擎買下來
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2021-02-16 19:18:00
我覺得與其代理商自己研發,還不如找些不錯的獨立工作室注資,擴大市場。不過我知道台灣遊戲界不可能有這種事的啦
作者:
oneJack (JackSon)
2021-02-16 19:18:00EA Game destroy everything
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-02-16 19:21:00我比較好奇 這些大公司有沒有跟之前作小魔女的那個談過了那個絕對是個人才
收購工作室之後除非願意讓工作室維持自主性,不然一樣被老人搞死
作者:
cloud654 (cloud)
2021-02-16 19:23:00台灣的很多被中國撿走了
有錢就什麼都能辦到 那黑橘以前去日本暴死怎麼辦到的
作者: younggola (活生生) 2021-02-16 19:34:00
有錢就能成功中國早就統一台灣了
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-02-16 20:05:00有錢是相對的,遊戲業是少數台灣薪水給的比中國還爛很多的行業,其他行業至少中國扣完稅不會落差太大
作者:
poz93 (jaien)
2021-02-16 20:16:00星城那家老闆的企業都比 橘子 智冠還有可能先做出來
覺得砸錢就能做出一款玩家願意花錢的遊戲確實想的太美好啊