Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2021-02-16 19:21:45
開發要上億喔......
奇怪FGO剛做的時候,型月有這麼有錢嗎?= =
一億台幣放在3A算少,但是給獨立遊戲工作室做能生出不少東西出來
神諭原罪2 募資兩百萬美元,六千萬台幣,後面成績很好的
然後現在拉瑞安工作室在上一年年末生出了柏德之門3,除了我不太喜歡5e規則跟回合制之外,這款我覺得是完全跟上時代技術的的CRPG
另一款kenshi的故事很有名,什麼做到最後只剩下一個人在做,還是用很老的遊戲引擎去做,但最後跑到商業銷售還是有很好的成績,現在作者有請人在做二代
(不過這款,成功跟美術有關,他遊戲裡很多地方細看很不錯,廢土風格結合日本文化)
奇怪台灣真的有人燒上億怎麼生不出好遊戲,這年頭加個英文就能賣到全世界了
如果真的有大公司燒了一億台幣,然後這遊戲在開發過程有在論壇還是ptt放出風聲,然後還是少少人買的話有很高機率不是眼高手低、就是方向不對
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-02-16 19:23:00
又來惹
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-02-16 19:24:00
你忽略了團隊原有的技術水準啊啊
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 19:29:00
FGO製作跟型月沒太大關係吧 主要出錢的不是型月吧
作者: ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)   2021-02-16 19:31:00
老闆上班代步的跑車不用錢嗎?黃易都兩易了。
作者: rosemarycat (半夢半醒)   2021-02-16 19:37:00
台灣公司超莫名其妙
作者: cht1234 (cht1234)   2021-02-16 20:04:00
外國少少錢可以生個女角惡魔城,台灣沒有產業鍊加上那群政治顏色文創廢物是不可能的
作者: gn0111 (Pula)   2021-02-16 20:08:00
早在FGO之前就賺翻了吧

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