Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

作者: pikatonn (皮醬)   2021-02-17 00:17:13
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎?
說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來
就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲
而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上
你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲
銷售就靠steam默默長賣,連實體通路都省了
做出口碑自然就養出IP資源,想做啥都行
不過還是過於理想了啦,現實台灣當然是拿現有IP繼續榨錢
然後慢慢把重心轉移到金流和博奕去
研發有趣的新遊戲還不如鑽研博奕軟體的UX讓用戶爽爽投錢
至於現在仍在研發單機的台廠,還是值得脫帽致敬QAQ
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-17 00:18:00
反正就那樣,代理打工就是看人臉色
作者: probsk (紅墨水)   2021-02-17 00:20:00
赤燭啊 然後就...
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-02-17 00:23:00
返校其實不太需要甚麼技術,靠內容取勝但你能一直做出有內容的遊戲?
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2021-02-17 00:35:00
看看三天律被嫌成怎樣,台廠也知道台人心態怎會願意再花錢說到底有問題的是這整個國家
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-02-17 00:36:00
做不出來啊 橘子和智冠早就沒有做商業單機作品的能力
作者: OEC100 (OEC100)   2021-02-17 00:36:00
有問題的是為什麼想靠遊戲賺錢的心態,想餓死嗎?
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-17 00:48:00
其實台灣一直沒有鑽研遊戲技術,所以這些台廠常常碰到的狀況就是,想要實現什麼什麼情境或是系統但技術上無法支援。這部分已經完全沒救,台廠已經完全跟不上了。導致永遠都是同一套框架只有更動“故事”,這種通常能紅一兩款就要偷笑了
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-17 01:12:00
靠內容取勝才是最困難的 要有腦但大公司用人的標準 通常都會把那些有想法的人刷掉
作者: salamender (banana king)   2021-02-17 01:33:00
很多人都拿甲山林當例子 不過說真的...他要不是有那背景要幫他闖出名堂累積名聲和社會名望只差那背景的一堆從業同行多得是變成死人或是他們原本討厭的人...w
作者: maplenight (刀下留人)   2021-02-17 01:52:00
拿甲山林當例子...他員工薪水還是不怎樣啊XD
作者: alinwang (kaeru)   2021-02-17 06:44:00
大宇的規模在台不是遊戲大廠,只是旗下IP名氣大而已。

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