※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: 我一直覺得很奇怪
: 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了
: 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎
: 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年
: 台灣遊戲公司都沒人想到?
: 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊
: 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂亞,明日方舟,碧航,未來戰
: ,第七史詩等等的這幾款,技術上真的很難嗎
: 但是台廠就是做不出那麼香的遊戲讓人想花錢
: 怪誰=.=
認為香香的手遊很好作問題就大了
講個最直接的
這邊澀圖都看哪裡的?9成9是日本繪師
連最基本的圖都是看日本的推特、P站
那怎麼會認為台灣搞香香手遊有優勢?
連中國這種手遊領域起步有段日子的,廠商都會主打日本繪師、聲優了
而且重點搞錯,除非是原神那種取向
不然手遊的遊戲性反而是要簡化才對
尤其是香香手遊,一堆沒技術卡牌碰撞
如果要作那種手遊,需要的不是添加一堆遊戲機制
反而是能減少手機負擔、機制簡單容易吸引人的遊戲運作
把遊戲機制手遊化的人已經是一門專業
不是什麼技術看起來很簡單隨便找個碼農弄一弄就好了
不然要論遊戲性,巴哈手遊榜前10真正有遊戲性的手遊有誰?也就原神一個
其他9個遊戲性有比什麼絕地求生M來得高嗎?
比遊戲性隨便一個幾百塊的獨立遊戲都超過那些手遊,然而實際收益和人氣呢?
所以手遊遊戲性是有講究但不是複雜化
台灣關於那方面的人才太少了,去對岸請一個比較快
至於手遊的營運、課金機制就懶得提了
韓國是從MMO時代培養了一票專業精英
日本原本的IP優勢有肥美的養分滋長人才
中國用市場連同外資合資公司快速的練蠱
中日韓不管方法為何,都有一批專業的韭菜收割機
知道什麼商城模式可以大賺
知道什麼活動要先開、慢開
知道什麼方法去對付炎上
知道什麼管道去合作、宣傳
甚至知道什麼時候這個遊戲該收尾了趕快薛一波
台灣最缺的就是那種人,多是一群嫩雞
沒等到他們熟就被燒死了
不如直接去中日韓請團隊過來比較快
綜合幾點下來,還是代理遊戲好了