Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

作者: zxcmoney (修司)   2021-02-17 11:07:28
: 噓 kinghtt: 美國貧富差距大到靠北,文創有很差? 02/17 10:29
: → kinghtt: 中國貧富差距也是大到不能說,現在也在做文創輸出 02/17 10:29
: → kinghtt: 日本在2014年以前貧富差距也很大,一樣是文化輸出國 02/17 10:30
: → kinghtt: 美國社會保障程度還比台灣爛你知道嗎? 02/17 10:32
: → kinghtt: 你解讀 文職=文創產業 根本有問題 02/17 10:35
: 噓 kinghtt: 照你的論點社福最好的冰島丹麥不就天天有新番賣全世界? 02/17 10:39
: 噓 kinghtt: 產業投入公司人員多就有辦法發展遊戲產業這論點正確 02/17 10:46
: → kinghtt: 但是跟社福或是貧窮差距小不相關 02/17 10:47
: → kinghtt: 不然韓國的貧富差別更懸殊,怎麼還有辦法發展遊戲產業 02/17 10:48
: 噓 kinghtt: 台灣的貧富差距還比上面各國低,怎麼遊戲產業都做不起來 02/17 10:49
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了,
韓國當時是舉國支持的,
除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設,
以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法,
當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,
並解釋為何韓國能做到,與台灣政治上的差異。
而論及政策面上,韓國的輔助政治也跟台灣不同,
要解釋問題在哪的話,就我的觀點看來,
韓國的政策是順應市場經濟,台灣則是反對市場經濟,
韓國雖然舉國把遊戲產業當國家未來,
但不是直接撒錢給遊戲企業,而是立法與興建各種基礎設施,
至於企業的汰留則是交由市場決定。
台灣基本上是直接給企業錢,反過來導致體質不良的企業不會淘汰,
某種程度上,也因為這些該被市場的企業苟活了很久,
產出的品質較差的產品,連帶影響國人對台灣產品的品牌印像與支持度,
可能也是現在對台灣遊戲沒信心的原因之一。
作者: siyaoran (七星)   2021-02-17 11:13:00
對 每次說政府不支持動漫遊戲電影業都覺得怪怪的 政府不支持的是商業化 所以才扶不起來
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-17 11:17:00
你把電競跟遊戲業扯再一起講幹嘛?
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-02-17 11:20:00
台灣遊戲業黃金年代1990-2000,這段時間政府有補助?
作者: slx54461   2021-02-17 11:20:00
如果政府的補助方式是像機車產業模式那樣,每賣一台就補助多少,那企業還會有誘因推出好產品,現在政府是直接補助一筆錢,這筆錢就完全是掉下來的午餐,不會刺激企業進
作者: marktak (天祁)   2021-02-17 11:22:00
藤光
作者: slx54461   2021-02-17 11:22:00
步。而且誰拿的倒錢誰拿不到錢,這中間又多了圖利特定企業的空間
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2021-02-17 11:25:00
買CPU送顯卡就好了
作者: amsmsk (449)   2021-02-17 11:28:00
遊戲業沒得喬當然不補助啊
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-02-17 11:29:00
台灣政府補助遊戲業是2016年的事,研發遊戲業當時已死何來補助廣泛留下爛產品的說法?根本是零產出誒
作者: LuMya   2021-02-17 11:50:00
輔助沒屁用 還是被上層肥貓抽走除了新創公司跟獨立遊戲 其他真的應該都倒一倒 體制爛到爆
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-17 12:19:00
政府的錢常被歪曲成公司做樣子騙錢

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