※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 當年D3的問題還有哪些阿? 掉寶率太低? 現金拍賣場?
: 明明照抄D2的系統弄一弄應該又是一個神作才對
: 搞到後面要把整個系統大改 還加了拖台錢的巔峰等級
個人認為拉
當初就是要搞這個東西
因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度
然後同一件裝備上面的參數是隨機數職
用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線
M0掉落的裝備裝等是172~184, 看你隨機數值刷多少而定
然後大家就瘋狂屠夫目標是刷出頂裝這樣
M1大概給裝等184去打的, 如果沒有超過184裝等, 會有輸出不足或坦不住的問題
M2大概就是給187去打得,尾王裝等沒有189~190又會撞牆一次
痛苦太多收穫太少, 怎麼樣刷都卡裝等怎麼打地獄
踢罐子不痛苦, BZ就移除掉寶了
當初我還玩野蠻人, 打架要免傷是不可能的,稱防禦就沒輸出等狂暴
稱輸出就是被摸到兩下直接躺,容錯度超級低
解決辦法就是神裝
這種設計, 就是逼人去拍賣場競標裝備
當然BZ是沒這樣說, 但是你一直逛拍賣場的話,你就會覺得努力刷BOSS跟智障沒兩樣
國外拍片酸的也不少
狩魔獵人當玻璃大砲就好,完全放棄防禦當魂斗羅玩,需要的參數就比較單純
所以比較好繞到ACT4, 加上一些刷點
就是去ACT4刷藍裝來回頭賣到拍賣場
這時候就算是垃圾藍裝, 裝等參數就算爛到爆炸
參數還是直接輾壓ACT1的頂級裝備, 最明顯的就是武器的傷害
也就是技能篇防禦,傷害靠神裝(ACT4的垃圾武器)
那時候摸摸鼻子買了武器去ACT2被電歪的人也不少
但因為當時版本其實就只到ACT4
所以就算買了藍裝, 大部分的人還是會逐漸面臨裝等不足的問題
然後野外菁英怪三個字符配不好根本很難輸出,野蠻人光閃地板就要命了還要躲一堆致死招
時間到又會狂暴不讓你磨, 然後就是一個死亡路障勸退你重開遊戲
反正你身上的數值沒洗到頂就不要想去挑戰
那時候的END內容就只是勸人去他們開的拍賣場讓BZ賺點錢而已...
阿重點是就算買了也只是從不能玩變成可以玩,沒有到爽爽玩
= =
而且D2的重點還是打怪非常爽, 神裝刷起來更爽, 不然就是慢慢刷也好
玩家的體驗是逐漸往上,而且上限很高,大家就只是追求爽度而花錢
而D3一開始就是讓玩家從負面體驗逐漸爬到打平, 怎麼會好....