Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-02-18 20:39:06
※ 引述《goldfishert ()》之銘言:
: 講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定
: 那時BZ不知道是嗑了啥
: 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化
我覺得這才是d3最大問題
很多人抱怨難度怎樣
不知道大家d2當年的體驗怎樣
d2無印我只有打到nightmare就停了
資料片1.08我才開始玩線上
一路solo到hell act3也一樣面對裝檢
沒把雷抗撐起來打不贏掰咖
不過組個隊 有paladin開靈氣打起來難度就降低很多
d3我也是一路solo到inferno act3開始撞壁
可是你組隊不要說act3了
回去act1搞不好都打不贏
所以你只能回去act1 act2農裝
然後又不像是d2玩家之間交易裝備那麼方便
缺啥只能靠自己打
整個d3就變成自閉遊戲
一款綁線上的自閉遊戲
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2021-02-18 20:41:00
最好笑的是他們當初測試說自己打不過煉獄難度於是正式上線後他還把煉獄怪強度調高3還5倍然後說我們相信玩家都是很厲害的往後玩家開發出的各種玩法全被砍成狗 然後他們就說我們不希望玩家這樣玩 蛤?
作者: miname (>.<)   2021-02-18 20:54:00
D2讓人幫你帶到最後一關幾個小時解決,D3自保就沒辦法了
作者: Severine (賽非茵)   2021-02-19 01:00:00
不過這樣才有煉獄的感覺啊

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