剛剛看到有人發戀活文,
想到幾乎都可以捏角色的 I 社成人遊戲,
忽然想到這個問題。
以戀活 (以及現在很多遊戲) 來說,
身體上上百個骨架,
各個都能在 0~100 的範圍內自由設定數值,
(如果有裝模組的話可以更多)
能排列出來的組合...我懶得算,反正很多。
反之 I 社的老遊戲,人工學園 2,
身體的部分不包含乳房,
只有高、中、矮三種身高;
瘦、普通、豐滿三種身形,
相乘之下只有 9 種體型可以選而已,
單看數量實在差距太大了,
簡直是山頂洞人跟現代人的差距。
但是戀活那種自由調整數值的捏人模式,
實際上很難感受到如帳面上數值那樣豐富的差異,
比如說你其中一個骨骼,
設 50 跟設 60,可能根本感受不到差別,
而且有不少骨骼,
數字超過一定範圍後就會變成獵奇角色,
除非玩家要追求獵奇風格,
不然那些範圍外的數值都是無效的。
而人工學園 2 雖然只有 9 種體型組合,
但每種體型都是官方先幫你捏好的,
每個都是有效的組合,
再加上服飾、髮型、其他身體要素的搭配,
實際上並不會覺得太少。
雖然戀活能捏出的可能性還是比人工學園 2 大太多,
但相對的,如果真的要完全發揮他的捏角色系統,
就必須投入非常誇張的時間...
大家比較偏好哪一種?