如果要問我
因為我在WOW就是商人起家
所以還算有觀察力靠著玩弄AH機制玩得下去
看盤盯屬性一來一回,買裝錢就有了
不過就只是想順玩從沒想過要上數字網賺吃飯錢的想法
當然相對的,不喜歡拍賣場的,或者從遊戲的根本應該要從殺怪拿裝而不是看盤的玩家
這遊戲的掉落搭配當時難度是不會讓人想留下去的
要知道為什麼掉落率、詞綴搭配這麼噁心
就是因為要配合拍賣場
拍賣場讓所有的裝備都有它最後的歸屬,直到屬性落後大部隊才會被淘汰變成分解材料
因為流通效率太高了,要是像現在這樣的智慧型詞綴
遊戲很快就進到只是頂詞綴一樣不值錢,除非全部頂數值的階段
你打到很強的傳奇裝備,以為可以賣錢的時候去拍賣場看就只是垃圾價
大概就是這個狀況,而且遊戲會太快的消耗馬上變成大後期
營運方當然是想控制遊戲進程的,就像wow9.0這樣
之前有戰鑄機制,掉落就可以調高,因為原始裝等打滿也不算畢業
相對的,戰鑄機制拿掉後,為了控制好畢業時間,就必須降低掉落
只是沒控好低得太離譜又鬧到必須祭出掉落提升跟勇氣點數回歸
回到D3這策略的確有效,讓同一件寶物的熱度能維持一段時間
只是這樣就變成你想玩就得好好的運用拍賣場
自給自足效率太差了
常常根本就不是打寶了,去AH農還有效率的多(而且眼光不好還會變成韭菜被割)
當然就本末倒置了
所以才會有之後發生的收掉拍賣場後追加智慧掉寶的設定
這兩項是綁在一起的