※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: http://bit.ly/3qFAzF3
: 暗黑破壞神 永生不朽製作人:公布時有預估到一些玩家會不滿,但仍超過我們的想像
: 在今天的 BlizzCon Online 後,《暗黑破壞神 永生不朽》首席製作人 Caleb Arseneaux
: ,資深系統設計師 Kris Zierhut 接受東南亞媒體專訪,談到了先前的測試內容,以及遊
: 戲目前的進展。
其實暴雪早就知道 靠這些逐漸凋零的老PC 死忠
代價就是 死得更快
比如 星海系列 好棒棒 星海一復刻 也是叫好
結果?? DIE FIRST .....
WOW 比較特別 每個版本差異很大
但 銷售量 跟 罵聲成反比
說好棒棒的版本 實際上 $$$$ 也沒變多多少
反觀 ......
會覺得暴雪做不好的 大多數都是自己跳脫不出 刻板印象 死胡同
好像遊戲一定要像20年前 一樣 硬核 死肝 = 好玩
輕鬆點 打怪 農裝 搞社交 弄手遊 = 大逆不道
拜託你們這些謾罵者 才是真正被時代淘汰的人啊
神經病 OR 失業者 or 領失業補助 的人 才會整天手動打寶
自動掛機 課金 才是真正有"效率" 有意義 的遊戲方式
你阿公騎腳踏車/走路上班 你怎麼不也跟著走路上班??
暴雪整個暗黑世界 戰略佈局是這樣的
不朽 ===> 手遊端 25歲以下的新世代玩家
D2 重製 ===> 多平台 25歲以下的新世代玩家
D4 ===> 50% 老玩家 50% 新世代
罵完了 該乖乖地回去下載
記得洗不到好的詞條 贅詞
別偷偷課金 洗裝備喔
記得當初是怎麼反對這遊戲 反對課金的嗎??
莫忘初衷 ~~~