從快過年開始打
今天終於破完了
74hr
全大便 全寶箱 地圖100%
只差全角滿等and頂裝沒弄而已
破完有點小空虛
覺得這款沒想像中好玩
大概就下面幾個原因吧:
1.故事線短、雜項繁多瑣碎:
7個章節的故事量
充其量就三國其中一國的量而已吧
佔遊戲時數大部分的反而是充斥大部分地圖的雜項任務
撇除搜集素材的任務
小任務的重複性太高了
例如拿到新角就要你限時砍幾百隻怪的任務
大部分任務都大同小異
最後還在那邊亞斯特、災厄加農任務連發(打到吐...
也只有少數任務真的有趣而已(像芭伊小姐決定戰
簡單講就是硬衝遊戲時數的無聊任務太多了
2.克洛格大便根本隨便找地點亂塞:
曠野之息找大便至少還有點樂趣
在這款無雙裡找大便完全沒有驚喜感
只有煩躁
「這個地方沒有怪物玩家就不會來,就塞這裡」
克洛格大便的放置地點大概就是這樣的無聊放置模式
還塞在那種短時間限制的小任務(幹還塞超遠
完全沒耐心像曠野那樣悠閒找
直接開攻略
3.一堆時數限制:
問號?
割草爽game設一堆5min3min的時數限制衝殺小?
玩過那麼多無雙就你最緊湊
完全沒有海拉魯平原悠閒的感覺了
武器系統...嗯就那老樣
要洗武器數值也算光榮無雙傳統
但要堆肥喂主武器還第一次在手遊以外地方玩到...
不過災厄啟示錄也是有其他無雙game少有的優點啦
像是
1.角色強度夠均衡:
玩起來是不會覺得有角色爛的像今川義元那樣
頂多只有某角色不太適合應付某場面而已
像有些角只適合範圍刷怪不適合秒王
所有角想玩基本都玩的起來
2.角色技能模組不錯:
這應該是我玩過無雙裡面技能模組最好玩的
再搭配獨特的敵方破防系統
讓這款無雙的操作感凌駕其他無雙game
而且有針對每個角色特別量身打造出技能組那樣
還是有一些其他小遺憾啦
像是為什麼不做普爾亞和洛貝利!!
我很想看普爾亞喊check it打完收工的樣子欸QQ
差不多就這樣吧
70分不能再高了(薩爾達+10分
之後應該有dlc吧
看評價超過本傳才會買吧
可以封片了...
打完收工!