[閒聊] 如果Hololive是策略遊戲,五圍該怎麼下?

作者: CobyTheNavy (哈哈你看看你)   2021-02-21 23:31:29
會長提到想玩Hololive無雙後,我就開始在想這個問題
光榮的信野&三國也很有名對吧?
能不能幫Hololive設計個五圍,大家再憑自己的觀看體驗給數值?
就是很像統率、智謀那種東西,但Hololive不用帶兵打仗,主題在實況影片上
可否設計個特別一點的五圍給她們?
聽起來很模糊對吧?總是要有個起頭才好下手,請看我想的概略版本:
話題反應力(辯才?)
在實況中帶話題的熟練度,對聊天室的反應能力。
與他人互動(聯動?)
在合作實況中,對其他Vtuber 拋出話題的反應能力。
跟上一個不一樣,自己開台時會比較容易在自己的控制範圍,多人時難度會提高;
有些人自己開台時可以說得滔滔不絕而且很有個人風格,但一合作...就很難聊得熱鬧。
企劃建構 (策畫?)
可以一直拍出新主題的實況,或者找多人一起來合作實況。
類似像前陣子赤井心&哈洽馬(?) 狼媽或吹雪帶的多人問答 或Kiara的訪談等等。
才藝
個人風格的特殊才藝,像是遊戲技術、歌唱、料理等等放在這裡。
粉絲經營
在聊天室、會限、推特等等地方對各自粉絲的經營表現。
心裡也有想一些必殺技(特技?)(戰法?)的部分
先企劃建構一個實況主題,當你邀請許多V加入這個實況主題,各自都會累積戰法量表...
寶鐘瑪琳 [吐槽之三] :Peko醬你這樣不行啦!
潤羽露西亞 & 不知火芙蕾雅:我們也跟上!
兔田佩克拉:啊啊啊,可惡呀www
獅白牡丹 [獅擊] : 就用這一擊突破天際吧!
雪花拉米:獅白白妳太帥了 >///<
最後實況結束會結算各自的累積積分,積分高獲得比較多粉絲忠心度&迷因圖等等。
以上瞎掰,呃,大家有自己的想法嗎?歡迎說說看。
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-02-21 23:32:00
星姊AAAAA
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2021-02-21 23:33:00
胸圍
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-02-21 23:39:00
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作者: rock30106 (路過的大叔)   2021-02-21 23:45:00
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作者: M4Tank (M4Tank)   2021-02-21 23:51:00
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作者: doremon1293 (模仿者)   2021-02-22 00:00:00
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作者: taiwansibia (科科)   2021-02-22 07:27:00
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