Re: [閒聊] 如果Hololive是策略遊戲,五圍該怎麼下?

作者: lio220rap (晴烈)   2021-02-22 00:39:02
※ 引述《CobyTheNavy (哈哈你看看你)》之銘言:
: 會長提到想玩Hololive無雙後,我就開始在想這個問題
: 光榮的信野&三國也很有名對吧?
: 能不能幫Hololive設計個五圍,大家再憑自己的觀看體驗給數值?
: 就是很像統率、智謀那種東西,但Hololive不用帶兵打仗,主題在實況影片上
: 可否設計個特別一點的五圍給她們?
: 聽起來很模糊對吧?總是要有個起頭才好下手,請看我想的概略版本:
原文恕刪
雖然不知道你想要做什麼,但如果是遊戲角度來看這種數值越直觀、越簡潔越好
最好能夠和其他遊戲已有的數值連結,讓人能從過去經驗找答案
所以最好用容易理解的方式命名
我會這樣設計:表現力、意志力、體力、遊戲力、智力,順時針排列、相鄰數值連動影響
人際互動和特殊才藝比較複雜,應該另外設計
這五個數值從三個面向出發:策劃、執行、表現。
也就是想一個計劃、去完成與呈現的過程,所有的實況都可以用這個目標概括
不難想像你做耐久類的企劃會需要意志力和體力
雜談也考驗智力、表現力和意志力(EQ)
而數值連動也很好理解,體力不佳的話、遊戲力和意志力也會跟著下滑
五圍綜合起來就是一個實況主的魅力
作者: flysonics (飛音)   2021-06-03 13:54:00
網球王子
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2021-02-22 08:05:00
那Peko醬可能只有一個能力高 還超過100

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com