※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 3A大作隨著開發成本上升
: 逐漸成為一件高風險的行為
: 一旦作壞了
: 丟的不只是面子 還有以往的口碑
: 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題
: 在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少
: 各家的商業模型也勢必得做個調整
: 未來3A大作究竟該何去何從
: 才能在生產/消費之間取得合適的立足點?
: 還是說其實前景並沒有那麼悲觀?
這要看定義了,
過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言,
以目標市場規模做出區分商業術語,
指的是那些瞄準大市場的商業作品。
傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加,
因為大多數的社會都走向M型化,窮人不再負擔的起那麼多3A大作,
導致市場規模縮小,從而加劇競爭風險。
但從瞄準大市場來設計商業模型的角度而言,
新的時代自然會有新的商業模型,
而M型化社會下的大市場,自然就是少數有錢人與大量的窮人,
能滿足大市場需求的自然是就少量大課長養活一個遊戲的收入。
說到這裡,有些人應該已經想到了。
轉蛋制
沒錯,新時代的3A商業模型就是轉蛋制,
轉蛋制相對於商城制而言,各種基本需求已經不在需要消費了,
過去商城制時期背包等需求還是要花費,
從而造成一個新遊戲要有好的基本體驗,一定要有基礎的消費門檻,
但進入轉蛋制時代就漸漸消除了這種消費門檻,
核心獲利就轉向純粹依靠轉蛋獲利。
這種基礎消費門檻導致的市場差距,同樣適用於傳統3A與現代3A,
非轉蛋制的傳統3A可能只能存活於貧富差距小,
或是有無條件基本收入這種大型社會安全網的國家,
而不適用於大多數的M型化社會。
因此從調整商業模型的觀點來看,
轉蛋制就是能在生產/消費取得合適立足點的模型,
因此我們無須感到悲觀,
新時代無形之中已經到來了,
市場早已指出轉蛋遊戲就是3A大作的未來。
或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討?