我覺得那些文中提到的要素也不是ACG帶頭起來的
整個社會風氣跟普遍價值觀都是各種事情混合在一起推動的
尤其是在這個資訊傳播爆炸的年代,每件事情的原因幾乎都不可能只是單一事件影響
而這些挑戰時代的觀念,正常也不會是主流ACG帶頭推動的
當然,以個人為單位的ACG創作論外,但那要到影響社會的程度還是很少見
實際上的主流ACG業界就是會特別顧慮這些,畢竟人家就是商人
不太會帶頭挑戰世界上的普遍價值觀,畢竟那就是跟政府和玩家作對
他們是商人,又不是革命家或哲學家或純創作者
當主流ACG挑戰這些時,通常表示這個價值觀已經有一定程度的認同者
處於一個會受爭議的狀態下,才能帶來熱度
所以這類問題的先後順序根本搞錯了,不是ACG先藏有這些價值觀進而影響許多人
而是先有擁有這些價值觀的人成為了製作者,才誕生出這些作品,不是嗎?
這表示這些觀念在此之前就是存在著,並且推動著的了
這些人怎麼沒種去批評那些觀念的起源,一堆思想革命家跟政治家呢?
而且實際上這些觀念之所以會誕生,也不是能完全歸咎於任何一個人事物的
甚至根本不可能解釋清楚,或者說怎樣解釋都可以
真要說的話,比起以前資訊封閉,社會保守的年代
許多價值觀都是被少數人(政府、媒體)決定後才傳播的
而現在,各式各樣不同的想法跟觀念都會被擺在世界上公審
當然某些想法跟觀念的誕生不一定對社會整體好,但自由帶來的事物本來就不都是美好的
不過至少以自由與公平的角度來看,這樣的發展模式怎樣都比以前好吧?
這些文章的作者通常都是認為為了社會安定,價值觀需要在一定限制跟控制下發展
老實說這不能完全否認,因為實際上的確需要有限制,像是最基本的法律
但這個限制跟控制的程度永遠難以拿捏,所以至今才會有這麼多可以吵
不過不管怎樣,這個時代的好,就是我們還能吵這些吧